update menu.cpp

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@@ -57,15 +57,6 @@ void Menu::init(std::string name, int x, int y, int backgroundType, LTexture *te
mSelector.despY = 0;
mSelector.moving = false;
// Sprite con los graficos del selector
//mSelectorSprite.setWidth(8);
//mSelectorSprite.setHeight(8);
//mSelectorSprite.setPosX(0);
//mSelectorSprite.setPosY(0);
//mSelectorSprite.setTexture(texture);
//mSelectorSprite.setRenderer(renderer);
//mSelectorSprite.setSpriteClip(0, 0, mSelectorSprite.getWidth(), mSelectorSprite.getHeight());
// Elementos del menu
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
@@ -77,9 +68,6 @@ void Menu::init(std::string name, int x, int y, int backgroundType, LTexture *te
mItem[i].hPaddingUp = 0;
mItem[i].hPaddingDown = 0;
}
// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
//moveSelectorSprite(mSelector.index);
}
// Obtiene el nombre del menu
@@ -94,12 +82,6 @@ Uint8 Menu::getItemSelected()
return mItemSelected;
}
// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
/*void Menu::moveSelectorSprite(int pos)
{
mSelector.rect.y = mItem[pos].y - 1;
}*/
// Actualiza la posicion y el estado del selector
void Menu::updateSelector()
{
@@ -240,11 +222,9 @@ bool Menu::checkInput(Uint8 input)
{
case INPUT_UP:
success = decreaseSelectorIndex();
//moveSelectorSprite(mSelector.index);
break;
case INPUT_DOWN:
success = increaseSelectorIndex();
//moveSelectorSprite(mSelector.index);
break;
case INPUT_ACCEPT:
mItemSelected = mSelector.index;
@@ -276,9 +256,6 @@ void Menu::render()
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mSelector.r, mSelector.g, mSelector.b, mSelector.a);
SDL_RenderFillRect(mRenderer, &mSelector.rect);
// Renderiza el sprite del selector
//mSelectorSprite.render();
// Renderitza el text
for (Uint8 i = 0; i < mTotalItems; i++)
{
@@ -313,19 +290,19 @@ void Menu::setRectSize()
}
// La anchura de la cadena más larga, mas un caracter, mas la anchura del sprite del selector
mRectBG.rect.w += (mText->getSize() * 1); // + mSelectorSprite.getWidth();
mRectBG.rect.w += (mText->getHeight() * 1); // + mSelectorSprite.getWidth();
// La altura de la suma de los items mas un caracter y menos un pixel (porque el texto en realidad es de 7 pixeles)
mRectBG.rect.h += (mText->getSize() * 1) - 1;
mRectBG.rect.h += (mText->getHeight() * 1) - 1;
// La posición X es la del menú menos la anchura del sprite del selector y menos medio caracter
mRectBG.rect.x = mPosX - (mText->getSize() / 2); // - mSelectorSprite.getWidth();
mRectBG.rect.x = mPosX - (mText->getHeight() / 2); // - mSelectorSprite.getWidth();
// La posición Y es la del menu menos la altura de medio caracter i el padding
mRectBG.rect.y = mPosY - (mText->getSize() / 2) - mVerticalPadding;
mRectBG.rect.y = mPosY - (mText->getHeight() / 2) - mVerticalPadding;
// Establecemos los valores del rectangulo del selector a partir de los valores del rectangulo de fondo
mSelector.rect.h = (mText->getSize() * 1) + 1;
mSelector.rect.h = (mText->getHeight() * 1) + 1;
mSelector.rect.w = mRectBG.rect.w;
mSelector.rect.x = mRectBG.rect.x;
}
@@ -402,9 +379,6 @@ void Menu::centerMenuElements()
//mItem[i].x = (mCenter - ((mText->lenght(mItem[i].label, 0)) / 2));
mItem[i].x = (mCenter - (mItem[i].w / 2));
}
// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
//moveSelectorSprite(mSelector.index);
}
// Añade un item al menu
@@ -415,7 +389,7 @@ void Menu::addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp, const Uint8 hPaddin
{
mItem[mTotalItems].label = text;
mItem[mTotalItems].w = mText->lenght(mItem[mTotalItems].label, 0);
mItem[mTotalItems].h = mText->getSize() + (mVerticalPadding * 2);
mItem[mTotalItems].h = mText->getHeight() + (mVerticalPadding * 2);
mItem[mTotalItems].x = mPosX;
mItem[mTotalItems].y = mPosY;
mItem[mTotalItems].hPaddingUp = hPaddingUp;
@@ -428,7 +402,7 @@ void Menu::addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp, const Uint8 hPaddin
{
mItem[mTotalItems].label = text;
mItem[mTotalItems].w = mText->lenght(mItem[mTotalItems].label, 0);
mItem[mTotalItems].h = mText->getSize() + (mVerticalPadding * 2);
mItem[mTotalItems].h = mText->getHeight() + (mVerticalPadding * 2);
mItem[mTotalItems].x = mPosX;
mItem[mTotalItems].y = mItem[mTotalItems - 1].y + mItem[mTotalItems - 1].h + mItem[mTotalItems - 1].hPaddingDown;
mItem[mTotalItems].hPaddingUp = hPaddingUp;

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@@ -44,7 +44,7 @@ public:
// Establece el color del rectangulo del selector
void setSelectorColor(int r, int g, int b, int alpha);
// Establece el color del texto del selector
void setSelectorTextColor(int r, int g, int b);
@@ -97,38 +97,28 @@ private:
// Obtiene la anchura del elemento más ancho del menu
Uint16 getWidestItem();
// Posicion X/Y del texto del primer elemento del menu
int mPosX; // En esta posición se pinta la primera letra del primer elemento
int mPosY;
// Nombre del menu
std::string mName;
// Numero de items del menu
Uint8 mTotalItems;
// Item del menu que ha sido seleccionado
Uint8 mItemSelected;
// Item del menu seleccionado cuando se cancela el menu
Uint8 mDefaultActionWhenCancel;
// Espacio de separacion entre items
Uint8 mVerticalPadding;
// Tipo de fondo para el menu
Uint8 mBackgroundType;
// Sprite con los graficos del selector
//Sprite mSelectorSprite;
bool mAreElementsCentered; // Variable para saber si los elementos del menu van centrados respecto a este
bool mIsCentered; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto
int mCenter; // Centro del menu
int mPosX; // En esta posición del eje X se pinta la primera letra del primer elemento
int mPosY; // En esta posición del eje Y se pinta la primera letra del primer elemento
SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador de la ventana
std::string mName; // Nombre del menu
Text *mText; // Objeto de texto para poder escribir los items del menu
Uint16 mWidestItem; // Anchura del elemento más ancho
Uint8 mBackgroundType; // Tipo de fondo para el menu, visible o no
Uint8 mDefaultActionWhenCancel; // Item del menu que se selecciona cuando se cancela el menu
Uint8 mItemSelected; // Item del menu que ha sido seleccionado
Uint8 mTotalItems; // Numero de items del menu
Uint8 mVerticalPadding; // Espacio de separacion entre items
struct rectangle
{
SDL_Rect rect;
Uint8 r; // Rojo
Uint8 g; // Verde
Uint8 b; // Azul
Uint8 a; // Transparencia
SDL_Rect rect; // Rectangulo
Uint8 r; // Rojo
Uint8 g; // Verde
Uint8 b; // Azul
Uint8 a; // Transparencia
};
rectangle mRectBG; // Rectangulo de fondo del menu
@@ -136,35 +126,17 @@ private:
// Estructura para cada elemento del menu
struct item
{
std::string label;
int x;
int y;
Uint8 w;
Uint8 h;
Uint8 hPaddingUp;
Uint8 hPaddingDown;
std::string label; // Texto del elemento
int x; // Posición en el eje X donde se empieza a escribir el texto
int y; // Posición en el eje Y donde se empieza a escribir el texto
Uint8 w; // Anchura del elemento
Uint8 h; // Altura del elemento
Uint8 hPaddingUp; // Espacio vacío arriba
Uint8 hPaddingDown; // Espacio vacío abajo
};
item mItem[10];
// Texto para poder escribir los items del menu
Text *mText;
// Puntero al renderizador de la ventana
SDL_Renderer *mRenderer;
// Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto
bool mIsCentered;
// Centro del menu
int mCenter;
// Variable para saber si los elementos van centrados
bool mAreElementsCentered;
// Anchura del elemento más ancho
Uint16 mWidestItem;
struct selector
{
double origin; // Coordenada de origen
@@ -174,14 +146,14 @@ private:
double despY; // (target - origin) / numJumps
bool moving; // Indica si el selector está avanzando hacia el destino
Uint8 index; // Elemento del menu que tiene el foco
SDL_Rect rect;
Uint8 r; // Rojo
Uint8 g; // Verde
Uint8 b; // Azul
Uint8 a; // Transparencia
Uint8 itemR; // Rojo
Uint8 itemG; // Verde
Uint8 itemB; // Azul
SDL_Rect rect; // Rectangulo para dibujar el selector
Uint8 r; // Color para el selector. Rojo
Uint8 g; // Color para el selector. Verde
Uint8 b; // Color para el selector. Azul
Uint8 a; // Color para el selector. Transparencia
Uint8 itemR; // Color para el texto seleccionado. Rojo
Uint8 itemG; // Color para el texto seleccionado. Verde
Uint8 itemB; // Color para el texto seleccionado. Azul
};
selector mSelector;