update sprite.cpp
This commit is contained in:
@@ -14,7 +14,7 @@ Sprite::~Sprite()
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}
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// Inicializador
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void Sprite::init(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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void Sprite::init(int x, int y, Uint16 w, Uint16 h, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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{
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// Establece el alto y el ancho del sprite
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setWidth(w);
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@@ -74,13 +74,13 @@ int Sprite::getPosY()
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}
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// Obten el valor de la variable
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int Sprite::getWidth()
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Uint16 Sprite::getWidth()
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{
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return mWidth;
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}
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// Obten el valor de la variable
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int Sprite::getHeight()
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Uint16 Sprite::getHeight()
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{
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return mHeight;
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}
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@@ -98,13 +98,13 @@ void Sprite::setPosY(int y)
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setWidth(int w)
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void Sprite::setWidth(Uint16 w)
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{
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mWidth = w;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setHeight(int h)
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void Sprite::setHeight(Uint16 h)
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{
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mHeight = h;
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}
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@@ -116,13 +116,7 @@ SDL_Rect Sprite::getSpriteClip()
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setSpriteClip(SDL_Rect rect)
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{
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mSpriteClip = rect;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setSpriteClip(int x, int y, int w, int h)
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void Sprite::setSpriteClip(int x, int y, Uint16 w, Uint16 h)
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{
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mSpriteClip.x = x;
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mSpriteClip.y = y;
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@@ -130,6 +124,12 @@ void Sprite::setSpriteClip(int x, int y, int w, int h)
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mSpriteClip.h = h;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setSpriteClip(SDL_Rect rect)
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||||
{
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mSpriteClip = rect;
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}
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// Obten el valor de la variable
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LTexture *Sprite::getTexture()
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{
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