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class Sprite
{
public:
// Constructor
Sprite();
// Constructor
Sprite();
// Destructor
~Sprite();
// Inicializador
void init(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
// Inicializador
void init(int x, int y, Uint16 w, Uint16 h, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
void init(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
// Muestra el sprite por pantalla
void render();
// Obten el valor de la variable
int getPosX();
// Obten el valor de la variable
int getPosY();
// Obten el valor de la variable
int getWidth();
Uint16 getWidth();
// Obten el valor de la variable
int getHeight();
Uint16 getHeight();
// Establece el valor de la variable
void setPosX(int x);
// Establece el valor de la variable
void setPosY(int y);
// Establece el valor de la variable
void setWidth(int w);
void setWidth(Uint16 w);
// Establece el valor de la variable
void setHeight(int h);
void setHeight(Uint16 h);
// Obten el valor de la variable
SDL_Rect getSpriteClip();
// Establece el valor de la variable
void setSpriteClip(int x, int y, Uint16 w, Uint16 h);
void setSpriteClip(SDL_Rect rect);
// Establece el valor de la variable
void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h);
// Obten el valor de la variable
LTexture* getTexture();
LTexture *getTexture();
// Establece el valor de la variable
void setTexture(LTexture *texture);
// Establece el valor de la variable
// Establece el valor de la variable
void setRenderer(SDL_Renderer *renderer);
protected:
// Posición X,Y donde dibujar el sprite
int mPosX;
int mPosY;
// Alto y ancho del sprite
Uint16 mWidth;
Uint16 mHeight;
int mPosX; // Posición X donde dibujar el sprite
int mPosY; // Posición Y donde dibujar el sprite
// Puntero al renderizador de la ventana
SDL_Renderer *mRenderer;
Uint16 mWidth; // Ancho del sprite
Uint16 mHeight; // Alto del sprite
// Textura donde estan todos los dibujos del sprite
LTexture *mTexture;
SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador
// Rectangulo de la textura que se dibujará en pantalla
SDL_Rect mSpriteClip;
LTexture *mTexture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
SDL_Rect mSpriteClip; // Rectangulo de la textura que se dibujará en pantalla
};
#endif