Empezando a trabajar con los nuevos mapas
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@@ -45,6 +45,7 @@ private:
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std::string enemy_file; // Fichero con los enemigos para la habitación
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std::string tileset_img; // Imagen con los graficos para la habitación
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std::vector<int> tilemap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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std::vector<int> collisionmap; // Indice con los tipos de tile de la habitación
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LTexture *texture_tile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
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SDL_Texture *map_texture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
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std::vector<Actor *> actors; // Listado con los actores de la habitación
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