Debugando la clase enemy

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View File

@@ -3,17 +3,27 @@
#include <sstream>
// Constructor
EnemyEngine::EnemyEngine(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Player *player, Map *map)
EnemyEngine::EnemyEngine(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Player *player, Map *map, std::string file)
{
this->renderer = renderer;
this->asset = asset;
this->player = player;
this->map = map;
load(file);
}
// Destructor
EnemyEngine::~EnemyEngine()
{
// Elimina todos los enemigos anteriores
for (auto enemy : enemies)
{
delete enemy;
}
enemies.clear();
delete enemy;
}
// Pinta los enemigos en pantalla
@@ -23,6 +33,7 @@ void EnemyEngine::render()
{
enemy->render();
}
enemy->render();
}
// Actualiza las variables del objeto
@@ -32,6 +43,7 @@ void EnemyEngine::update()
{
enemy->update();
}
enemy->update();
}
// Carga las variables desde un fichero
@@ -51,133 +63,33 @@ bool EnemyEngine::load(std::string file_path)
printf("Reading file %s\n", filename.c_str());
while (std::getline(file, line))
{
// Si la linea contiene el texto [tilemap] se realiza el proceso de carga del fichero tmx
if (line == "[tilemap]")
{
do
{
std::getline(file, line);
if (line.find(".tmx") != std::string::npos)
{
std::ifstream file2(asset->get(line)); // Abre el fichero tmx
if (file2.good())
{
bool data_read = false;
while (std::getline(file2, line)) // Lee el fichero linea a linea
{
if (!data_read)
{ // Lee lineas hasta que encuentre donde empiezan los datos del mapa
int pos = 0;
do
{
std::getline(file2, line);
pos = line.find("data encoding");
} while (pos == std::string::npos);
do
{ // Se introducen los valores separados por comas en un vector
data_read = true;
std::getline(file2, line);
if (line != "</data>")
{
std::stringstream ss(line);
std::string tmp;
while (getline(ss, tmp, ','))
{
tilemap.push_back(std::stoi(tmp));
}
}
} while (line != "</data>");
}
}
}
}
} while (line != "[/tilemap]");
}
// Si la linea contiene el texto [actor] se realiza el proceso de carga de los actores
else if (line == "[actors]")
if (line == "[path]")
{
enemy_t enemy;
enemy.asset = asset;
enemy.renderer = renderer;
SDL_Point p1, p2;
do
{
std::getline(file, line);
if (line == "[moving platform]")
// Encuentra la posición del caracter '='
int pos = line.find("=");
// Procesa las dos subcadenas
if (!setEnemy(&enemy, &p1, &p2, line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
{
actor_t actor;
actor.asset = asset;
actor.renderer = renderer;
actor.name = a_moving_platform;
SDL_Point p1, p2;
do
{
std::getline(file, line);
// Encuentra la posición del caracter '='
int pos = line.find("=");
// Procesa las dos subcadenas
if (!setActor(&actor, &p1, &p2, line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
{
printf("Warning: file %s\n, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
success = false;
}
} while (line != "[/moving platform]");
printf("** actor moving platform loaded\n\n");
actors.push_back(new ActorMovingPlatform(actor, p1, p2));
printf("Warning: file %s\n, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
success = false;
}
if (line == "[diamond]")
{
actor_t actor;
actor.asset = asset;
actor.renderer = renderer;
actor.name = a_diamond;
actor.vx = 0.0f;
actor.vy = 0.0f;
SDL_Point p1, p2;
} while (line != "[/path]");
do
{
std::getline(file, line);
// Encuentra la posición del caracter '='
int pos = line.find("=");
// Procesa las dos subcadenas
if (!setActor(&actor, &p1, &p2, line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
{
printf("Warning: file %s\n, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
success = false;
}
} while (line != "[/diamond]");
// Comprueba si el actor no ha sido recogido previamente
if (!itemTracker->hasBeenPicked(name, {(int)actor.x, (int)actor.y}))
{
printf("** actor diamond loaded\n\n");
actors.push_back(new ActorDiamond(actor));
}
}
} while (line != "[/actors]");
}
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
else
{
// Encuentra la posición del caracter '='
int pos = line.find("=");
// Procesa las dos subcadenas
if (!setVars(line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
{
printf("Warning: file %s, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
success = false;
}
printf("** enemy path loaded\n\n");
//enemies.push_back(new EnemyPath(enemy, p1, p2));
enemy = new EnemyPath(enemy, p1, p2);
}
}
@@ -194,3 +106,86 @@ bool EnemyEngine::load(std::string file_path)
return success;
}
// Asigna variables a una estructura enemy_t
bool EnemyEngine::setEnemy(enemy_t *enemy, SDL_Point *p1, SDL_Point *p2, std::string var, std::string value)
{
const int tile_size = 8;
// Indicador de éxito en la asignación
bool success = true;
if (var == "tileset")
{
enemy->tileset = value;
}
else if (var == "animation")
{
enemy->animation = value;
}
else if (var == "width")
{
enemy->w = std::stof(value);
}
else if (var == "height")
{
enemy->h = std::stof(value);
}
else if (var == "x")
{
enemy->x = std::stof(value) * tile_size;
}
else if (var == "y")
{
enemy->y = std::stof(value) * tile_size;
}
else if (var == "vx")
{
enemy->vx = std::stof(value);
}
else if (var == "vy")
{
enemy->vy = std::stof(value);
}
else if (var == "x1")
{
p1->x = std::stoi(value) * tile_size;
}
else if (var == "x2")
{
p2->x = std::stoi(value) * tile_size;
}
else if (var == "y1")
{
p1->y = std::stoi(value) * tile_size;
}
else if (var == "y2")
{
p2->y = std::stoi(value) * tile_size;
}
else if (var == "[/path]")
{
}
else
{
success = false;
}
return success;
}
// Carga el vector de enemigos
//bool EnemyEngine::setEnemies(std::string file)
//{
// // Elimina todos los enemigos anteriores
// for (auto enemy : enemies)
// {
// delete enemy;
// }
// enemies.clear();
//
// // Carga el vector de enemigos desde un fichero
// const bool success = load(file);
//
// return success;
//}

View File

@@ -21,14 +21,18 @@ private:
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Map *map; // Mapa con la información de la habitación
Player *player; // Puntero con el jugador
std::vector<Enemy *> enemies; // Vector con la lista de enemigos
std::vector<EnemyPath *> enemies; // Vector con la lista de enemigos
EnemyPath *enemy;
// Carga las variables desde un fichero
bool load(std::string file_path);
// Asigna variables a una estructura enemy_t
bool setEnemy(enemy_t *enemy, SDL_Point *p1, SDL_Point *p2, std::string var, std::string value);
public:
// Constructor
EnemyEngine(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Player *player, Map *map);
EnemyEngine(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Player *player, Map *map, std::string file);
// Destructor
~EnemyEngine();
@@ -38,6 +42,9 @@ public:
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Carga el vector de enemigos
//bool setEnemies(std::string file);
};
#endif

View File

@@ -14,7 +14,8 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input)
itemTracker = new ItemTracker();
map = new Map(asset->get("01.map"), renderer, asset, itemTracker);
player = new Player(renderer, asset, input, map);
enemyEngine = new EnemyEngine(renderer, asset, player, map);
enemyEngine = new EnemyEngine(renderer, asset, player, map, asset->get(map->getEnemyFile()));
// enemyEngine->setEnemies(asset->get(map->getEnemyFile()));
debugText = new Text(asset->get("debug.png"), asset->get("debug.txt"), renderer);
music = JA_LoadMusic(asset->get("music_surface.ogg").c_str());
@@ -87,6 +88,7 @@ void Game::update()
player->update();
checkScreenBorders();
enemyEngine->update();
map->update();
checkInput();
}
@@ -101,6 +103,7 @@ void Game::render()
// Dibuja los objetos
map->render();
enemyEngine->render();
player->render();
renderDebugInfo();
@@ -200,7 +203,7 @@ void Game::renderDebugInfo()
text = "DIAMONDS = " + std::to_string(player->diamonds);
debugText->write(0, line += 6, text, -1);
// Pinta mascaras
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 128);
SDL_Rect rect = player->sprite->getRect();
@@ -213,7 +216,7 @@ bool Game::changeMap(std::string file)
bool success = false;
// En las habitaciones los limites tienen la cadena del fichero o un 0 en caso de no limitar con nada
if (file != "0")
// Verifica que exista el fichero que se va a cargar
{ // Verifica que exista el fichero que se va a cargar
if (asset->get(file) != "")
{
// Elimina la habitación actual
@@ -221,9 +224,22 @@ bool Game::changeMap(std::string file)
// Crea un objeto habitación nuevo a partir del fichero
map = new Map(asset->get(file), renderer, asset, itemTracker);
delete enemyEngine;
enemyEngine = new EnemyEngine(renderer, asset, player, map, asset->get(map->getEnemyFile()));
success = true;
}
// Carga los enemigos
// const std::string enemyFile = asset->get(map->getEnemyFile());
// if (enemyFile != "")
//{
// enemyEngine->setEnemies(enemyFile);
// success = true;
//}
}
return success;
}

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
#include "map.h"
// Constructor
Map::Map(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Item_tracker *itemTracker)
Map::Map(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, ItemTracker *itemTracker)
{
// Inicializa variables
tile_size = 8;
@@ -9,6 +9,8 @@ Map::Map(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Item_tracker *i
map_height = 26;
tileset_width = 32;
name = file.substr(file.find_last_of("\\/") + 1);
enemy_file = "";
bgColor1 = bgColor2 = {0, 0, 0};
// Copia los punteros a objetos
this->asset = asset;
@@ -256,6 +258,10 @@ bool Map::setVars(std::string var, std::string value)
{
room_right = value;
}
else if (var == "enemy_file")
{
enemy_file = value;
}
else if (var == "")
{
}
@@ -591,4 +597,10 @@ void Map::getItem(int index)
{
const SDL_Rect r = getActorCollider(index);
itemTracker->addItem(name, {r.x, r.y});
}
// Obtiene el valor de la variable
std::string Map::getEnemyFile()
{
return enemy_file;
}

View File

@@ -42,6 +42,7 @@ private:
std::string room_down; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
std::string enemy_file; // Fichero con los enemigos para la habitación
std::string tileset_img; // Imagen con los graficos para la habitación
std::vector<int> tilemap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
LTexture *texture_tile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
@@ -49,7 +50,7 @@ private:
std::vector<Actor *> actors; // Listado con los actores de la habitación
color_t bgColor1; // Color superior del degradado de fondo
color_t bgColor2; // Color inferior del degradado de fondo
Item_tracker *itemTracker; // Objeto que gestiona los items que ya se han recogido
ItemTracker *itemTracker; // Objeto que gestiona los items que ya se han recogido
int tile_size; // Ancho del tile en pixels
int map_width; // Ancho del mapa en tiles
@@ -70,7 +71,7 @@ private:
public:
// Constructor
Map(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Item_tracker *itemTracker);
Map(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, ItemTracker *itemTracker);
// Destructor
~Map();
@@ -116,6 +117,9 @@ public:
// Coge un item
void getItem(int index);
// Obtiene el valor de la variable
std::string getEnemyFile();
};
#endif

View File

@@ -143,6 +143,7 @@ bool Prog::setFileList()
asset->add("/data/map/01.ene", data);
asset->add("/data/map/02.map", data);
asset->add("/data/map/02.tmx", data);
asset->add("/data/map/02.ene", data);
asset->add("/data/map/03.map", data);
asset->add("/data/map/03.tmx", data);
asset->add("/data/map/surface.png", bitmap);