Debugando la clase enemy

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@@ -3,17 +3,27 @@
#include <sstream>
// Constructor
EnemyEngine::EnemyEngine(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Player *player, Map *map)
EnemyEngine::EnemyEngine(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Player *player, Map *map, std::string file)
{
this->renderer = renderer;
this->asset = asset;
this->player = player;
this->map = map;
load(file);
}
// Destructor
EnemyEngine::~EnemyEngine()
{
// Elimina todos los enemigos anteriores
for (auto enemy : enemies)
{
delete enemy;
}
enemies.clear();
delete enemy;
}
// Pinta los enemigos en pantalla
@@ -23,6 +33,7 @@ void EnemyEngine::render()
{
enemy->render();
}
enemy->render();
}
// Actualiza las variables del objeto
@@ -32,6 +43,7 @@ void EnemyEngine::update()
{
enemy->update();
}
enemy->update();
}
// Carga las variables desde un fichero
@@ -51,133 +63,33 @@ bool EnemyEngine::load(std::string file_path)
printf("Reading file %s\n", filename.c_str());
while (std::getline(file, line))
{
// Si la linea contiene el texto [tilemap] se realiza el proceso de carga del fichero tmx
if (line == "[tilemap]")
{
do
{
std::getline(file, line);
if (line.find(".tmx") != std::string::npos)
{
std::ifstream file2(asset->get(line)); // Abre el fichero tmx
if (file2.good())
{
bool data_read = false;
while (std::getline(file2, line)) // Lee el fichero linea a linea
{
if (!data_read)
{ // Lee lineas hasta que encuentre donde empiezan los datos del mapa
int pos = 0;
do
{
std::getline(file2, line);
pos = line.find("data encoding");
} while (pos == std::string::npos);
do
{ // Se introducen los valores separados por comas en un vector
data_read = true;
std::getline(file2, line);
if (line != "</data>")
{
std::stringstream ss(line);
std::string tmp;
while (getline(ss, tmp, ','))
{
tilemap.push_back(std::stoi(tmp));
}
}
} while (line != "</data>");
}
}
}
}
} while (line != "[/tilemap]");
}
// Si la linea contiene el texto [actor] se realiza el proceso de carga de los actores
else if (line == "[actors]")
if (line == "[path]")
{
enemy_t enemy;
enemy.asset = asset;
enemy.renderer = renderer;
SDL_Point p1, p2;
do
{
std::getline(file, line);
if (line == "[moving platform]")
// Encuentra la posición del caracter '='
int pos = line.find("=");
// Procesa las dos subcadenas
if (!setEnemy(&enemy, &p1, &p2, line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
{
actor_t actor;
actor.asset = asset;
actor.renderer = renderer;
actor.name = a_moving_platform;
SDL_Point p1, p2;
do
{
std::getline(file, line);
// Encuentra la posición del caracter '='
int pos = line.find("=");
// Procesa las dos subcadenas
if (!setActor(&actor, &p1, &p2, line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
{
printf("Warning: file %s\n, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
success = false;
}
} while (line != "[/moving platform]");
printf("** actor moving platform loaded\n\n");
actors.push_back(new ActorMovingPlatform(actor, p1, p2));
printf("Warning: file %s\n, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
success = false;
}
if (line == "[diamond]")
{
actor_t actor;
actor.asset = asset;
actor.renderer = renderer;
actor.name = a_diamond;
actor.vx = 0.0f;
actor.vy = 0.0f;
SDL_Point p1, p2;
} while (line != "[/path]");
do
{
std::getline(file, line);
// Encuentra la posición del caracter '='
int pos = line.find("=");
// Procesa las dos subcadenas
if (!setActor(&actor, &p1, &p2, line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
{
printf("Warning: file %s\n, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
success = false;
}
} while (line != "[/diamond]");
// Comprueba si el actor no ha sido recogido previamente
if (!itemTracker->hasBeenPicked(name, {(int)actor.x, (int)actor.y}))
{
printf("** actor diamond loaded\n\n");
actors.push_back(new ActorDiamond(actor));
}
}
} while (line != "[/actors]");
}
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
else
{
// Encuentra la posición del caracter '='
int pos = line.find("=");
// Procesa las dos subcadenas
if (!setVars(line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
{
printf("Warning: file %s, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
success = false;
}
printf("** enemy path loaded\n\n");
//enemies.push_back(new EnemyPath(enemy, p1, p2));
enemy = new EnemyPath(enemy, p1, p2);
}
}
@@ -194,3 +106,86 @@ bool EnemyEngine::load(std::string file_path)
return success;
}
// Asigna variables a una estructura enemy_t
bool EnemyEngine::setEnemy(enemy_t *enemy, SDL_Point *p1, SDL_Point *p2, std::string var, std::string value)
{
const int tile_size = 8;
// Indicador de éxito en la asignación
bool success = true;
if (var == "tileset")
{
enemy->tileset = value;
}
else if (var == "animation")
{
enemy->animation = value;
}
else if (var == "width")
{
enemy->w = std::stof(value);
}
else if (var == "height")
{
enemy->h = std::stof(value);
}
else if (var == "x")
{
enemy->x = std::stof(value) * tile_size;
}
else if (var == "y")
{
enemy->y = std::stof(value) * tile_size;
}
else if (var == "vx")
{
enemy->vx = std::stof(value);
}
else if (var == "vy")
{
enemy->vy = std::stof(value);
}
else if (var == "x1")
{
p1->x = std::stoi(value) * tile_size;
}
else if (var == "x2")
{
p2->x = std::stoi(value) * tile_size;
}
else if (var == "y1")
{
p1->y = std::stoi(value) * tile_size;
}
else if (var == "y2")
{
p2->y = std::stoi(value) * tile_size;
}
else if (var == "[/path]")
{
}
else
{
success = false;
}
return success;
}
// Carga el vector de enemigos
//bool EnemyEngine::setEnemies(std::string file)
//{
// // Elimina todos los enemigos anteriores
// for (auto enemy : enemies)
// {
// delete enemy;
// }
// enemies.clear();
//
// // Carga el vector de enemigos desde un fichero
// const bool success = load(file);
//
// return success;
//}