Debugando la clase enemy
This commit is contained in:
@@ -21,14 +21,18 @@ private:
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Map *map; // Mapa con la información de la habitación
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Player *player; // Puntero con el jugador
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std::vector<Enemy *> enemies; // Vector con la lista de enemigos
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std::vector<EnemyPath *> enemies; // Vector con la lista de enemigos
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EnemyPath *enemy;
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// Carga las variables desde un fichero
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bool load(std::string file_path);
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// Asigna variables a una estructura enemy_t
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bool setEnemy(enemy_t *enemy, SDL_Point *p1, SDL_Point *p2, std::string var, std::string value);
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public:
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// Constructor
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EnemyEngine(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Player *player, Map *map);
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EnemyEngine(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Player *player, Map *map, std::string file);
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// Destructor
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~EnemyEngine();
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@@ -38,6 +42,9 @@ public:
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// Actualiza las variables del objeto
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void update();
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// Carga el vector de enemigos
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//bool setEnemies(std::string file);
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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