Debugando la clase enemy

This commit is contained in:
2022-08-27 21:02:51 +02:00
parent 8a79737520
commit 3f232c6c25
11 changed files with 191 additions and 199 deletions

View File

@@ -42,6 +42,7 @@ private:
std::string room_down; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
std::string enemy_file; // Fichero con los enemigos para la habitación
std::string tileset_img; // Imagen con los graficos para la habitación
std::vector<int> tilemap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
LTexture *texture_tile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
@@ -49,7 +50,7 @@ private:
std::vector<Actor *> actors; // Listado con los actores de la habitación
color_t bgColor1; // Color superior del degradado de fondo
color_t bgColor2; // Color inferior del degradado de fondo
Item_tracker *itemTracker; // Objeto que gestiona los items que ya se han recogido
ItemTracker *itemTracker; // Objeto que gestiona los items que ya se han recogido
int tile_size; // Ancho del tile en pixels
int map_width; // Ancho del mapa en tiles
@@ -70,7 +71,7 @@ private:
public:
// Constructor
Map(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Item_tracker *itemTracker);
Map(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, ItemTracker *itemTracker);
// Destructor
~Map();
@@ -116,6 +117,9 @@ public:
// Coge un item
void getItem(int index);
// Obtiene el valor de la variable
std::string getEnemyFile();
};
#endif