Debugando la clase enemy
This commit is contained in:
@@ -42,6 +42,7 @@ private:
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std::string room_down; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
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std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
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std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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std::string enemy_file; // Fichero con los enemigos para la habitación
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std::string tileset_img; // Imagen con los graficos para la habitación
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std::vector<int> tilemap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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LTexture *texture_tile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
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@@ -49,7 +50,7 @@ private:
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std::vector<Actor *> actors; // Listado con los actores de la habitación
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color_t bgColor1; // Color superior del degradado de fondo
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color_t bgColor2; // Color inferior del degradado de fondo
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Item_tracker *itemTracker; // Objeto que gestiona los items que ya se han recogido
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ItemTracker *itemTracker; // Objeto que gestiona los items que ya se han recogido
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int tile_size; // Ancho del tile en pixels
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int map_width; // Ancho del mapa en tiles
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@@ -70,7 +71,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Map(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Item_tracker *itemTracker);
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Map(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, ItemTracker *itemTracker);
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// Destructor
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~Map();
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@@ -116,6 +117,9 @@ public:
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// Coge un item
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void getItem(int index);
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// Obtiene el valor de la variable
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std::string getEnemyFile();
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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