Añadida una capa estática de fondo
This commit is contained in:
@@ -44,10 +44,12 @@ private:
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std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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std::string enemy_file; // Fichero con los enemigos para la habitación
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std::string tileset_img; // Imagen con los graficos para la habitación
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std::vector<int> tilemap_BG; // Indice de los tiles a dibujar de la capa BG en la habitación
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std::vector<int> tilemap_l0; // Indice de los tiles a dibujar de la capa 0 en la habitación
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std::vector<int> tilemap_l1; // Indice de los tiles a dibujar de la capa 1 en la habitación
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std::vector<int> collisionmap; // Indice con los tipos de tile de la habitación
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LTexture *texture_tile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
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SDL_Texture *map_layerBG; // Textura para dibujar la capa BG del mapa de la habitación
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SDL_Texture *map_layer0; // Textura para dibujar la capa 0 del mapa de la habitación
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SDL_Texture *map_layer1; // Textura para dibujar la capa 1 del mapa de la habitación
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std::vector<Actor *> actors; // Listado con los actores de la habitación
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@@ -87,6 +89,9 @@ public:
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// Dibuja todos los elementos del mapa
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void render();
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// Dibuja la capa BG
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void renderLayerBG();
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// Dibuja la capa 1
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void renderLayer0();
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