Añadida la capa de fondo al mapa
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source/map.h
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@@ -35,23 +35,25 @@ enum e_border
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class Map
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{
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private:
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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std::string name; // Identificador de la habitación
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std::string room_up; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
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||||
std::string room_down; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
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||||
std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
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std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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std::string enemy_file; // Fichero con los enemigos para la habitación
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std::string tileset_img; // Imagen con los graficos para la habitación
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std::vector<int> tilemap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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std::vector<int> collisionmap; // Indice con los tipos de tile de la habitación
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LTexture *texture_tile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
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SDL_Texture *map_texture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
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std::vector<Actor *> actors; // Listado con los actores de la habitación
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||||
color_t bgColor1; // Color superior del degradado de fondo
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||||
color_t bgColor2; // Color inferior del degradado de fondo
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||||
ItemTracker *itemTracker; // Objeto que gestiona los items que ya se han recogido
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||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
std::string name; // Identificador de la habitación
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||||
std::string room_up; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
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||||
std::string room_down; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
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||||
std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
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||||
std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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||||
std::string enemy_file; // Fichero con los enemigos para la habitación
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std::string tileset_img; // Imagen con los graficos para la habitación
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std::vector<int> tilemap_l0; // Indice de los tiles a dibujar de la capa 0 en la habitación
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std::vector<int> tilemap_l1; // Indice de los tiles a dibujar de la capa 1 en la habitación
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std::vector<int> collisionmap; // Indice con los tipos de tile de la habitación
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LTexture *texture_tile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
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SDL_Texture *map_layer0; // Textura para dibujar la capa 0 del mapa de la habitación
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||||
SDL_Texture *map_layer1; // Textura para dibujar la capa 1 del mapa de la habitación
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||||
std::vector<Actor *> actors; // Listado con los actores de la habitación
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||||
color_t bgColor1; // Color superior del degradado de fondo
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||||
color_t bgColor2; // Color inferior del degradado de fondo
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||||
ItemTracker *itemTracker; // Objeto que gestiona los items que ya se han recogido
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int tile_size; // Ancho del tile en pixels
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int map_width; // Ancho del mapa en tiles
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@@ -89,9 +91,6 @@ public:
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// Devuelve el valor de la variable
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int getTileSize();
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// Devuelve el indice del tile correspondiente a un punto del mapa
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int getTileIndex(SDL_Point p);
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// Devuelve el valor de los bordes de la zona de juego
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||||
int getPlayArea(e_border border);
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Reference in New Issue
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