Integrada la clase asset. Corregidos algunos fallos en el bucle principal
This commit is contained in:
@@ -59,7 +59,6 @@ private:
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Screen *screen; // Objeto para pintar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto con todos los ficheros de recursos
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Uint32 scoreData[TOTAL_SCORE_DATA]; // Datos del fichero de puntuación
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std::string path; // Path donde está el ejecutable del juego
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enum _section // Lista con todas las secciones en las que se divide el programa
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{
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GAME,
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@@ -70,9 +69,6 @@ private:
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_section section; // Seccion actual del programa
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bool quit; // Indica si hay que terminar el programa
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// Inicializa todas las variables
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void init(std::string _path);
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// Inicializa las variables de las opciones
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void initOptions();
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@@ -85,15 +81,6 @@ private:
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// Arranca SDL y crea la ventana
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bool initSDL();
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// Crea los objetos del programa
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void initObjects();
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// Borra los objetos del programa
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void deleteObjects();
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// Establece el valor de la variable
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void setPath(std::string _path);
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// Crea el indice de ficheros de recursos
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bool setFileList();
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Reference in New Issue
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