Actualizado el fichero utils.h a una versión posterior
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@@ -9,7 +9,7 @@ double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2)
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}
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}
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// Detector de colisiones entre dos circulos
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// Detector de colisiones entre dos circulos
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bool checkCollision(Circle &a, Circle &b)
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bool checkCollision(circle_t &a, circle_t &b)
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{
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{
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// Calcula el radio total al cuadrado
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// Calcula el radio total al cuadrado
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int totalRadiusSquared = a.r + b.r;
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int totalRadiusSquared = a.r + b.r;
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@@ -27,7 +27,7 @@ bool checkCollision(Circle &a, Circle &b)
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}
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}
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// Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo
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// Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo
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bool checkCollision(Circle &a, SDL_Rect &b)
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bool checkCollision(circle_t &a, SDL_Rect &b)
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{
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{
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// Closest point on collision box
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// Closest point on collision box
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int cX, cY;
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int cX, cY;
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@@ -60,10 +60,10 @@ bool checkCollision(Circle &a, SDL_Rect &b)
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cY = a.y;
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cY = a.y;
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}
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}
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//If the closest point is inside the circle
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// If the closest point is inside the circle_t
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if (distanceSquared(a.x, a.y, cX, cY) < a.r * a.r)
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if (distanceSquared(a.x, a.y, cX, cY) < a.r * a.r)
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{
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{
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//This box and the circle have collided
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// This box and the circle_t have collided
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return true;
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return true;
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}
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}
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@@ -110,3 +110,86 @@ bool checkCollision(SDL_Rect &a, SDL_Rect &b)
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// If none of the sides from A are outside B
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// If none of the sides from A are outside B
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return true;
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return true;
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}
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}
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// Carga un archivo de imagen en una textura
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bool loadTextureFromFile(LTexture *texture, std::string path, SDL_Renderer *renderer)
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{
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bool success = true;
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if (!texture->loadFromFile(path, renderer))
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{
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printf("Failed to load %s texture!\n", path.c_str());
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success = false;
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}
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return success;
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}
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// Devuelve un color_t a partir de un string
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color_t stringToColor(std::string str)
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{
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color_t color = {0x00, 0x00, 0x00};
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if (str == "black")
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{
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color = {0x00, 0x00, 0x00};
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}
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else if (str == "light_black")
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{
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color = {0x3C, 0x35, 0x1F};
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|
}
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else if (str == "blue")
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{
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color = {0x31, 0x33, 0x90};
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|
}
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else if (str == "light_blue")
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{
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color = {0x15, 0x59, 0xDB};
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|
}
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else if (str == "red")
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{
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color = {0xA7, 0x32, 0x11};
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|
}
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else if (str == "light_red")
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{
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|
color = {0xD8, 0x55, 0x25};
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|
}
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else if (str == "purple")
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{
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color = {0xA1, 0x55, 0x89};
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|
}
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else if (str == "light_purple")
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|
{
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color = {0xCD, 0x7A, 0x50};
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|
}
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else if (str == "green")
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{
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|
color = {0x62, 0x9A, 0x31};
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|
}
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|
else if (str == "light_green")
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|
{
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color = {0x9C, 0xD3, 0x3C};
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|
}
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else if (str == "cyan")
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{
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color = {0x28, 0xA4, 0xCB};
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|
}
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else if (str == "light_cyan")
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|
{
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|
color = {0x65, 0xDC, 0xD6};
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|
}
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else if (str == "yellow")
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|
{
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|
color = {0xE8, 0xBC, 0x50};
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|
}
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|
else if (str == "light_yellow")
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|
{
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color = {0xF1, 0xE7, 0x82};
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|
}
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else if (str == "white")
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|
{
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|
color = {0xBF, 0xBF, 0xBD};
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|
}
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|
else if (str == "light_white")
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|
{
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color = {0xF2, 0xF1, 0xED};
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|
}
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||||||
|
return color;
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|
}
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@@ -1,35 +1,40 @@
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#pragma once
|
#pragma once
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||||||
#include "ifdefs.h"
|
#include "ifdefs.h"
|
||||||
|
#include "ltexture.h"
|
||||||
|
#include <string>
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||||||
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#ifndef UTILS_H
|
#ifndef UTILS_H
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#define UTILS_H
|
#define UTILS_H
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||||||
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#define DIFFICULTY_EASY 0
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|
#define DIFFICULTY_NORMAL 1
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#define DIFFICULTY_HARD 2
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||||||
// Estructura para definir un circulo
|
// Estructura para definir un circulo
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struct Circle
|
struct circle_t
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Uint16 x;
|
int x;
|
||||||
Uint16 y;
|
int y;
|
||||||
Uint8 r;
|
int r;
|
||||||
};
|
};
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||||||
|
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||||||
// Estructura para definir todas las entradas que aceptará el programa
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// Estructura para definir un color
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struct Input
|
struct color_t
|
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{
|
{
|
||||||
Uint8 up;
|
Uint8 r;
|
||||||
Uint8 down;
|
Uint8 g;
|
||||||
Uint8 left;
|
Uint8 b;
|
||||||
Uint8 right;
|
};
|
||||||
Uint8 escape;
|
|
||||||
Uint8 pause;
|
// Estructura para saber la seccion y subseccion del programa
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||||||
Uint8 fire;
|
struct section_t
|
||||||
Uint8 fireLeft;
|
{
|
||||||
Uint8 fireRight;
|
Uint8 name;
|
||||||
Uint8 accept;
|
Uint8 subsection;
|
||||||
Uint8 cancel;
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para mapear el teclado usado en la demo
|
// Estructura para mapear el teclado usado en la demo
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||||||
struct DemoKeys
|
struct demoKeys_t
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Uint8 left;
|
Uint8 left;
|
||||||
Uint8 right;
|
Uint8 right;
|
||||||
@@ -39,16 +44,42 @@ struct DemoKeys
|
|||||||
Uint8 fireRight;
|
Uint8 fireRight;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estructura para albergar métodos de control
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||||||
|
struct input_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int id; // Identificador en el vector de mandos
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||||||
|
std::string name; // Nombre del dispositivo
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||||||
|
Uint8 deviceType; // Tipo de dispositivo (teclado o mando)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
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||||||
|
struct options_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
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||||||
|
input_t input[2]; // Modo de control (teclado o mando)
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||||||
|
Uint8 language; // Idioma usado en el juego
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|
Uint32 fullScreenMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
|
||||||
|
Uint8 windowSize; // Contiene el valor del tamaño de la ventana
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||||||
|
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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||||||
|
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
|
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
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||||||
double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2);
|
double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2);
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||||||
|
|
||||||
// Detector de colisiones entre dos circulos
|
// Detector de colisiones entre dos circulos
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||||||
bool checkCollision(Circle &a, Circle &b);
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bool checkCollision(circle_t &a, circle_t &b);
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||||||
|
|
||||||
// Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo
|
// Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo
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||||||
bool checkCollision(Circle &a, SDL_Rect &b);
|
bool checkCollision(circle_t &a, SDL_Rect &b);
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||||||
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||||||
// Detector de colisiones entre un dos rectangulos
|
// Detector de colisiones entre un dos rectangulos
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||||||
bool checkCollision(SDL_Rect a, SDL_Rect b);
|
bool checkCollision(SDL_Rect &a, SDL_Rect &b);
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||||||
|
|
||||||
|
// Carga un archivo de imagen en una textura
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||||||
|
bool loadTextureFromFile(LTexture *texture, std::string path, SDL_Renderer *renderer);
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||||||
|
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||||||
|
// Devuelve un color_t a partir de un string
|
||||||
|
color_t stringToColor(std::string str);
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
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