Recarga de texturas en el cambio de modo de video
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@@ -58,6 +58,9 @@ private:
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// Comprueba si el jugador está en el borde y se ha de cambiar el mapa
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void checkScreenBorders();
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// Recarga las texturas
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void reLoadTextures();
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public:
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// Constructor
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Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Debug *debug);
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