Recarga de texturas en el cambio de modo de video

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@@ -151,22 +151,27 @@ void Game::checkEventHandler()
case SDL_SCANCODE_F: case SDL_SCANCODE_F:
screen->switchVideoMode(); screen->switchVideoMode();
reLoadTextures();
break; break;
case SDL_SCANCODE_F1: case SDL_SCANCODE_F1:
screen->setWindowSize(1); screen->setWindowSize(1);
reLoadTextures();
break; break;
case SDL_SCANCODE_F2: case SDL_SCANCODE_F2:
screen->setWindowSize(2); screen->setWindowSize(2);
reLoadTextures();
break; break;
case SDL_SCANCODE_F3: case SDL_SCANCODE_F3:
screen->setWindowSize(3); screen->setWindowSize(3);
reLoadTextures();
break; break;
case SDL_SCANCODE_F4: case SDL_SCANCODE_F4:
screen->setWindowSize(4); screen->setWindowSize(4);
reLoadTextures();
break; break;
default: default:
@@ -258,3 +263,11 @@ void Game::checkScreenBorders()
} }
} }
} }
// Recarga las texturas
void Game::reLoadTextures()
{
map->reLoadTextures();
player->reLoadTextures();
scoreboard->reLoadTexture();
}

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@@ -58,6 +58,9 @@ private:
// Comprueba si el jugador está en el borde y se ha de cambiar el mapa // Comprueba si el jugador está en el borde y se ha de cambiar el mapa
void checkScreenBorders(); void checkScreenBorders();
// Recarga las texturas
void reLoadTextures();
public: public:
// Constructor // Constructor
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Debug *debug); Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Debug *debug);

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@@ -669,3 +669,10 @@ std::string Map::getEnemyFile()
{ {
return enemy_file; return enemy_file;
} }
// Recarga las texturas
void Map::reLoadTextures()
{
texture_tile->reLoad();
fillMapTexture();
}

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@@ -123,6 +123,9 @@ public:
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
std::string getEnemyFile(); std::string getEnemyFile();
// Recarga las texturas
void reLoadTextures();
}; };
#endif #endif

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@@ -481,3 +481,9 @@ int Player::checkActors()
return index; return index;
} }
// Recarga las texturas
void Player::reLoadTextures()
{
texture->reLoad();
}

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@@ -119,6 +119,9 @@ public:
// Pasa la referencia del mapa // Pasa la referencia del mapa
void setMap(Map *map); void setMap(Map *map);
// Recarga las texturas
void reLoadTextures();
}; };
#endif #endif