Ya empieza a pintar el mapa
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source/map.h
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source/map.h
@@ -1,4 +1,14 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "utils.h"
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#include "asset.h"
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#include "const.h"
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#include <string>
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#include <vector>
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#include <sstream>
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#include <fstream>
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#ifndef MAP_H
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#define MAP_H
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@@ -6,13 +16,40 @@
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class Map
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{
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private:
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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std::string room_up; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
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std::string room_down; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
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||||
std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
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||||
std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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||||
std::string tileset_img; // Imagen con los graficos para la habitación
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std::string bg_img; // Imagen con los graficos para la habitación
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std::vector<int> tilemap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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LTexture *texture_tile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
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LTexture *texture_bg; // Textura con los graficos de fondo de la habitación
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SDL_Texture *map_texture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
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// Carga las variables desde un fichero
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bool load(std::string file);
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// Asigna variables a partir de dos cadenas
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bool setVars(std::string var, std::string value);
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// Pinta el mapa de la habitación en la textura
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void fillMapTexture();
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public:
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// Constructor
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Map();
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Map(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset);
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// Destructor
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~Map();
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// Actualiza todas las variables
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void update();
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// Dibuja el objeto
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void render();
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||||
};
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#endif
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