Retocados nombres de variables antiguos
This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,16 @@
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#ifndef ACTOR_H
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#define ACTOR_H
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// Tipos de actores
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enum actor_name_e
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{
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a_moving_platform,
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a_key,
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a_heart,
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a_diamond,
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a_door
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};
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// Estructura para pasar los datos de un enemigo
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struct actor_t
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{
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@@ -22,6 +32,7 @@ struct actor_t
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float y; // Posición inicial en el eje Y
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float vx; // Velocidad en el eje X
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float vy; // Velocidad en el eje Y
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actor_name_e name; // Tipo de actor
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};
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// Clase Actor
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