Retocados nombres de variables antiguos
This commit is contained in:
@@ -10,28 +10,28 @@
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class MovingSprite : public Sprite
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{
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protected:
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float mPosX; // Posición en el eje X
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float mPosY; // Posición en el eje Y
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float x; // Posición en el eje X
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float y; // Posición en el eje Y
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float mPosXPrev; // Posición anterior en el eje X
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float mPosYPrev; // Posición anterior en el eje Y
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float xPrev; // Posición anterior en el eje X
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float yPrev; // Posición anterior en el eje Y
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float mVelX; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
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float mVelY; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
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float vx; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
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float vy; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
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float mAccelX; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
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float mAccelY; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
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float ax; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
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||||
float ay; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
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float mZoomW; // Zoom aplicado a la anchura
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float mZoomH; // Zoom aplicado a la altura
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||||
float zoomW; // Zoom aplicado a la anchura
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||||
float zoomH; // Zoom aplicado a la altura
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double mAngle; // Angulo para dibujarlo
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bool mRotate; // Indica si ha de rotar
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Uint16 mRotateSpeed; // Velocidad de giro
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double mRotateAmount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
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||||
Uint16 mCounter; // Contador interno
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||||
SDL_Point mCenter; // Centro de rotación
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||||
SDL_RendererFlip mFlip; // Indica como se voltea el sprite
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double angle; // Angulo para dibujarlo
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||||
bool rotateEnabled; // Indica si ha de rotar
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||||
int rotateSpeed; // Velocidad de giro
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||||
double rotateAmount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
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||||
int counter; // Contador interno
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||||
SDL_Point center; // Centro de rotación
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||||
SDL_RendererFlip currentFlip; // Indica como se voltea el sprite
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public:
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// Constructor
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@@ -92,43 +92,43 @@ public:
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void setPos(SDL_Rect rect);
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// Establece el valor de la variable
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void setPosX(float x);
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void setPosX(float value);
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// Establece el valor de la variable
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void setPosY(float y);
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void setPosY(float value);
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// Establece el valor de la variable
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void setVelX(float x);
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void setVelX(float value);
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// Establece el valor de la variable
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void setVelY(float y);
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void setVelY(float value);
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||||
// Establece el valor de la variable
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void setAccelX(float x);
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void setAccelX(float value);
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||||
// Establece el valor de la variable
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void setAccelY(float y);
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void setAccelY(float value);
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// Establece el valor de la variable
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||||
void setZoomW(float w);
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void setZoomW(float value);
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||||
// Establece el valor de la variable
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void setZoomH(float h);
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void setZoomH(float value);
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// Establece el valor de la variable
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void setAngle(double a);
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void setAngle(double vaue);
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// Incrementa el valor de la variable
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void incAngle(double inc);
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void incAngle(double value);
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||||
// Decrementa el valor de la variable
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||||
void decAngle(double dec);
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void decAngle(double value);
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// Establece el valor de la variable
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||||
void setRotate(bool value);
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||||
// Establece el valor de la variable
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void setRotateSpeed(Uint16 value);
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||||
void setRotateSpeed(int value);
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void setRotateAmount(double value);
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||||
@@ -151,6 +151,9 @@ public:
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||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
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||||
SDL_Rect getRect();
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||||
// Establece los valores de posición y tamaño del sprite
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||||
void setRect(SDL_Rect rect);
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||||
// Deshace el último movimiento
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||||
void undoMove();
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