Retocados nombres de variables antiguos

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2022-08-26 19:53:19 +02:00
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@@ -22,12 +22,12 @@ Actor::Actor(actor_t actor)
// Obten el resto de valores
sprite->setPosX(actor.x);
sprite->setPosY(actor.y);
sprite->setVelX(actor.vx);
sprite->setVelY(actor.vy);
// Inicializa el sprite con el resto de parametros comunes
sprite->setWidth(actor.w);
sprite->setHeight(actor.h);
sprite->setVelX(actor.vx);
sprite->setVelY(actor.vy);
sprite->setFlip(actor.vx>0?SDL_FLIP_NONE:SDL_FLIP_HORIZONTAL);
}

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@@ -9,6 +9,16 @@
#ifndef ACTOR_H
#define ACTOR_H
// Tipos de actores
enum actor_name_e
{
a_moving_platform,
a_key,
a_heart,
a_diamond,
a_door
};
// Estructura para pasar los datos de un enemigo
struct actor_t
{
@@ -22,6 +32,7 @@ struct actor_t
float y; // Posición inicial en el eje Y
float vx; // Velocidad en el eje X
float vy; // Velocidad en el eje Y
actor_name_e name; // Tipo de actor
};
// Clase Actor

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@@ -42,7 +42,7 @@ int AnimatedSprite::getIndex(std::string name)
// Calcula el frame correspondiente a la animación
void AnimatedSprite::animate()
{
if (mEnabled)
if (enabled)
{
// Calcula el frame actual a partir del contador
animation[currentAnimation].currentFrame = animation[currentAnimation].counter / animation[currentAnimation].speed;

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@@ -23,7 +23,7 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input)
section.name = SECTION_PROG_GAME;
section.subsection = SUBSECTION_GAME_PLAY;
debug = false;
debug = true;
}
// Destructor
@@ -110,7 +110,7 @@ void Game::checkInput()
if (input->checkInput(INPUT_BUTTON_3, REPEAT_FALSE))
{
delete map;
map = new Map(asset->get("01.map"),renderer, asset);
map = new Map(asset->get("01.map"), renderer, asset);
delete player;
player = new Player(renderer, asset, input, map);
}
@@ -138,14 +138,14 @@ void Game::renderDebugInfo()
// Pinta el texto
int line = 0;
std::string text = "";
text = "R - Reload player and map";
debugText->write(1, 210, text, -1);
text = "D - Toggle debug mode";
debugText->write(1, 216, text, -1);
text = std::to_string((int)player->sprite->getPosX()) + "," + std::to_string((int)player->sprite->getPosY());
text = std::to_string((int)player->sprite->getPosX()) + "," + std::to_string((int)player->sprite->getPosY()) + "," + std::to_string((int)player->sprite->getWidth()) + "," + std::to_string((int)player->sprite->getHeight());
debugText->write(0, line, text, -1);
text = "VY " + std::to_string(player->vy) + " " + std::to_string(player->jumpStrenght);
@@ -169,8 +169,16 @@ void Game::renderDebugInfo()
text = "state " + std::to_string(player->state);
debugText->write(0, line += 6, text, -1);
text = map->getRoomFileName(b_top) + " " +map->getRoomFileName(b_right) + " " +map->getRoomFileName(b_bottom) + " " +map->getRoomFileName(b_left);
text = map->getRoomFileName(b_top) + " " + map->getRoomFileName(b_right) + " " + map->getRoomFileName(b_bottom) + " " + map->getRoomFileName(b_left);
debugText->write(0, line += 6, text, -1);
text = "ACTOR = " + std::to_string(player->checkActors());
debugText->write(0, line += 6, text, -1);
// Pinta mascaras
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 128);
SDL_Rect rect = player->sprite->getRect();
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
}
// Cambia el mapa

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@@ -116,6 +116,7 @@ bool Map::load(std::string file_path)
actor_t actor;
actor.asset = asset;
actor.renderer = renderer;
actor.name = a_moving_platform;
SDL_Point p1, p2;
do
@@ -266,11 +267,11 @@ bool Map::setActor(actor_t *actor, SDL_Point *p1, SDL_Point *p2, std::string var
}
else if (var == "width")
{
actor->w = std::stof(value);
actor->w = std::stoi(value);
}
else if (var == "height")
{
actor->h = std::stof(value);
actor->h = std::stoi(value);
}
else if (var == "x")
{
@@ -486,4 +487,20 @@ std::string Map::getRoomFileName(e_border border)
}
return "";
}
// Indica si hay colision con un actor a partir de un rectangulo
int Map::actorCollision(SDL_Rect &rect)
{
int index = 0;
for (auto actor : actors)
{
if (checkCollision(rect, actor->getCollider()))
{
return index;
}
index++;
}
return -1;
}

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@@ -91,6 +91,9 @@ public:
// Devuelve el nombre del fichero de la habitación en funcion del borde
std::string getRoomFileName(e_border border);
// Indica si hay colision con un actor a partir de un rectangulo
int actorCollision(SDL_Rect &rect);
};
#endif

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@@ -5,50 +5,50 @@
MovingSprite::MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely, float accelx, float accely, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
{
// Copia los punteros
setTexture(texture);
setRenderer(renderer);
this->texture = texture;
this->renderer = renderer;
// Establece el alto y el ancho del sprite
setWidth(w);
setHeight(h);
this->w = w;
this->h = h;
// Establece la posición X,Y del sprite
setPosX(x);
setPosY(y);
mPosXPrev = x;
mPosYPrev = y;
this->x = x;
this->y = y;
xPrev = x;
yPrev = y;
// Establece la velocidad X,Y del sprite
setVelX(velx);
setVelY(vely);
vx = velx;
vy = vely;
// Establece la aceleración X,Y del sprite
setAccelX(accelx);
setAccelY(accely);
ax = accelx;
ay = accely;
// Establece el zoom W,H del sprite
setZoomW(1);
setZoomH(1);
zoomW = 1;
zoomH = 1;
// Establece el angulo con el que se dibujará
setAngle(0.0);
angle = (double)0;
// Establece los valores de rotacion
setRotate(false);
setRotateSpeed(0);
setRotateAmount(0.0);
rotateEnabled = false;
rotateSpeed = 0;
rotateAmount = (double)0;
// Contador interno
mCounter = 0;
counter = 0;
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
setSpriteClip(0, 0, w, h);
spriteClip = {0, 0, w, h};
// Establece el centro de rotación
mCenter = {0, 0};
center = {0, 0};
// Establece el tipo de volteado
mFlip = SDL_FLIP_NONE;
currentFlip = SDL_FLIP_NONE;
};
// Destructor
@@ -59,199 +59,199 @@ MovingSprite::~MovingSprite()
// Reinicia todas las variables
void MovingSprite::clear()
{
mPosX = 0.0f; // Posición en el eje X
mPosY = 0.0f; // Posición en el eje Y
x = 0.0f; // Posición en el eje X
y = 0.0f; // Posición en el eje Y
mVelX = 0.0f; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
mVelY = 0.0f; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
vx = 0.0f; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
vy = 0.0f; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
mAccelX = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
mAccelY = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
ax = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
ay = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
mZoomW = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
mZoomH = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
zoomW = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
zoomH = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
mAngle = 0.0; // Angulo para dibujarlo
mRotate = false; // Indica si ha de rotar
mCenter = {0, 0}; // Centro de rotación
mRotateSpeed = 0; // Velocidad de giro
mRotateAmount = 0.0; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
mCounter = 0; // Contador interno
angle = 0.0; // Angulo para dibujarlo
rotateEnabled = false; // Indica si ha de rotar
center = {0, 0}; // Centro de rotación
rotateSpeed = 0; // Velocidad de giro
rotateAmount = 0.0; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
counter = 0; // Contador interno
mFlip = SDL_FLIP_NONE; // Establece como se ha de voltear el sprite
currentFlip = SDL_FLIP_NONE; // Establece como se ha de voltear el sprite
}
// Mueve el sprite
void MovingSprite::move()
{
if (mEnabled)
if (enabled)
{
mPosXPrev = mPosX;
mPosYPrev = mPosY;
xPrev = x;
yPrev = y;
mPosX += mVelX;
mPosY += mVelY;
x += vx;
y += vy;
mVelX += mAccelX;
mVelY += mAccelY;
vx += ax;
vy += ay;
}
}
// Muestra el sprite por pantalla
void MovingSprite::render()
{
if (mEnabled)
mTexture->render(mRenderer, (int)mPosX, (int)mPosY, &mSpriteClip, mZoomW, mZoomH, mAngle, &mCenter, mFlip);
if (enabled)
texture->render(renderer, (int)x, (int)y, &spriteClip, zoomW, zoomH, angle, &center, currentFlip);
}
// Obtiene el valor de la variable
float MovingSprite::getPosX()
{
return mPosX;
return x;
}
// Obtiene el valor de la variable
float MovingSprite::getPosY()
{
return mPosY;
return y;
}
// Obtiene el valor de la variable
float MovingSprite::getVelX()
{
return mVelX;
return vx;
}
// Obtiene el valor de la variable
float MovingSprite::getVelY()
{
return mVelY;
return vy;
}
// Obtiene el valor de la variable
float MovingSprite::getAccelX()
{
return mAccelX;
return ax;
}
// Obtiene el valor de la variable
float MovingSprite::getAccelY()
{
return mAccelY;
return ay;
}
// Obtiene el valor de la variable
float MovingSprite::getZoomW()
{
return mZoomW;
return zoomW;
}
// Obtiene el valor de la variable
float MovingSprite::getZoomH()
{
return mZoomH;
return zoomH;
}
// Obtiene el valor de la variable
double MovingSprite::getAngle()
{
return mAngle;
return angle;
}
// Establece la posición del objeto
void MovingSprite::setPos(SDL_Rect rect)
{
mPosX = (float)rect.x;
mPosY = (float)rect.y;
x = (float)rect.x;
y = (float)rect.y;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setPosX(float x)
void MovingSprite::setPosX(float value)
{
mPosX = x;
x = value;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setPosY(float y)
void MovingSprite::setPosY(float value)
{
mPosY = y;
y = value;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setVelX(float x)
void MovingSprite::setVelX(float value)
{
mVelX = x;
vx = value;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setVelY(float y)
void MovingSprite::setVelY(float value)
{
mVelY = y;
vy = value;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setAccelX(float x)
void MovingSprite::setAccelX(float value)
{
mAccelX = x;
ax = value;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setAccelY(float y)
void MovingSprite::setAccelY(float value)
{
mAccelY = y;
ay = value;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setZoomW(float w)
void MovingSprite::setZoomW(float value)
{
mZoomW = w;
zoomW = value;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setZoomH(float h)
void MovingSprite::setZoomH(float value)
{
mZoomH = h;
zoomH = value;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setAngle(double a)
void MovingSprite::setAngle(double value)
{
mAngle = a;
angle = value;
}
// Incrementa el valor de la variable
void MovingSprite::incAngle(double inc)
void MovingSprite::incAngle(double value)
{
mAngle += inc;
angle += value;
}
// Decrementa el valor de la variable
void MovingSprite::decAngle(double dec)
void MovingSprite::decAngle(double value)
{
mAngle -= dec;
angle -= value;
}
// Obtiene el valor de la variable
bool MovingSprite::getRotate()
{
return mRotate;
return rotateEnabled;
}
// Obtiene el valor de la variable
Uint16 MovingSprite::getRotateSpeed()
{
return mRotateSpeed;
return rotateSpeed;
}
// Establece la rotacion
void MovingSprite::rotate()
{
if (mEnabled)
if (mRotate)
if (enabled)
if (rotateEnabled)
{
if (mCounter % mRotateSpeed == 0)
if (counter % rotateSpeed == 0)
{
incAngle(mRotateAmount);
incAngle(rotateAmount);
}
}
}
@@ -259,26 +259,26 @@ void MovingSprite::rotate()
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setRotate(bool value)
{
mRotate = value;
rotateEnabled = value;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setRotateSpeed(Uint16 value)
void MovingSprite::setRotateSpeed(int value)
{
mRotateSpeed = value;
rotateSpeed = value;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setRotateAmount(double value)
{
mRotateAmount = value;
rotateAmount = value;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::disableRotate()
{
mRotate = false;
mAngle = 0;
rotateEnabled = false;
angle = (double)0;
}
// Actualiza las variables internas del objeto
@@ -287,62 +287,73 @@ void MovingSprite::update()
move();
rotate();
if (mEnabled)
++mCounter %= 60000;
if (enabled)
{
++counter %= 60000;
}
}
// Cambia el sentido de la rotación
void MovingSprite::switchRotate()
{
mRotateAmount *= -1;
rotateAmount *= -1;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setFlip(SDL_RendererFlip flip)
{
mFlip = flip;
currentFlip = flip;
}
// Gira el sprite horizontalmente
void MovingSprite::flip()
{
mFlip = (mFlip==SDL_FLIP_HORIZONTAL)?SDL_FLIP_NONE:SDL_FLIP_HORIZONTAL;
currentFlip = (currentFlip == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? SDL_FLIP_NONE : SDL_FLIP_HORIZONTAL;
}
// Obtiene el valor de la variable
SDL_RendererFlip MovingSprite::getFlip()
{
return mFlip;
return currentFlip;
}
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
SDL_Rect MovingSprite::getRect()
{
SDL_Rect rect = {(int)getPosX(), (int)getPosY(), getWidth(), getHeight()};
const SDL_Rect rect = {(int)x, (int)y, w, h};
return rect;
}
// Establece los valores de posición y tamaño del sprite
void MovingSprite::setRect(SDL_Rect rect)
{
x = (float)rect.x;
y = (float)rect.y;
w = rect.w;
h = rect.h;
}
// Deshace el último movimiento
void MovingSprite::undoMove()
{
mPosX = mPosXPrev;
mPosY = mPosYPrev;
x = xPrev;
y = yPrev;
}
// Deshace el último movimiento en el eje X
void MovingSprite::undoMoveX()
{
mPosX = mPosXPrev;
x = xPrev;
}
// Deshace el último movimiento en el eje Y
void MovingSprite::undoMoveY()
{
mPosY = mPosYPrev;
y = yPrev;
}
// Pone a cero las velocidades de desplacamiento
void MovingSprite::clearVel()
{
mVelX = mVelY = 0;
vx = vy = 0.0f;
}

View File

@@ -10,28 +10,28 @@
class MovingSprite : public Sprite
{
protected:
float mPosX; // Posición en el eje X
float mPosY; // Posición en el eje Y
float x; // Posición en el eje X
float y; // Posición en el eje Y
float mPosXPrev; // Posición anterior en el eje X
float mPosYPrev; // Posición anterior en el eje Y
float xPrev; // Posición anterior en el eje X
float yPrev; // Posición anterior en el eje Y
float mVelX; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
float mVelY; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
float vx; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
float vy; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
float mAccelX; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
float mAccelY; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
float ax; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
float ay; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
float mZoomW; // Zoom aplicado a la anchura
float mZoomH; // Zoom aplicado a la altura
float zoomW; // Zoom aplicado a la anchura
float zoomH; // Zoom aplicado a la altura
double mAngle; // Angulo para dibujarlo
bool mRotate; // Indica si ha de rotar
Uint16 mRotateSpeed; // Velocidad de giro
double mRotateAmount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
Uint16 mCounter; // Contador interno
SDL_Point mCenter; // Centro de rotación
SDL_RendererFlip mFlip; // Indica como se voltea el sprite
double angle; // Angulo para dibujarlo
bool rotateEnabled; // Indica si ha de rotar
int rotateSpeed; // Velocidad de giro
double rotateAmount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
int counter; // Contador interno
SDL_Point center; // Centro de rotación
SDL_RendererFlip currentFlip; // Indica como se voltea el sprite
public:
// Constructor
@@ -92,43 +92,43 @@ public:
void setPos(SDL_Rect rect);
// Establece el valor de la variable
void setPosX(float x);
void setPosX(float value);
// Establece el valor de la variable
void setPosY(float y);
void setPosY(float value);
// Establece el valor de la variable
void setVelX(float x);
void setVelX(float value);
// Establece el valor de la variable
void setVelY(float y);
void setVelY(float value);
// Establece el valor de la variable
void setAccelX(float x);
void setAccelX(float value);
// Establece el valor de la variable
void setAccelY(float y);
void setAccelY(float value);
// Establece el valor de la variable
void setZoomW(float w);
void setZoomW(float value);
// Establece el valor de la variable
void setZoomH(float h);
void setZoomH(float value);
// Establece el valor de la variable
void setAngle(double a);
void setAngle(double vaue);
// Incrementa el valor de la variable
void incAngle(double inc);
void incAngle(double value);
// Decrementa el valor de la variable
void decAngle(double dec);
void decAngle(double value);
// Establece el valor de la variable
void setRotate(bool value);
// Establece el valor de la variable
void setRotateSpeed(Uint16 value);
void setRotateSpeed(int value);
// Establece el valor de la variable
void setRotateAmount(double value);
@@ -151,6 +151,9 @@ public:
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
SDL_Rect getRect();
// Establece los valores de posición y tamaño del sprite
void setRect(SDL_Rect rect);
// Deshace el último movimiento
void undoMove();

View File

@@ -24,8 +24,8 @@ Player::Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, Map *map)
vx = 0;
vy = 0;
lastPosition = {(int)x, (int)y};
const SDL_Rect rect = {(int)x, (int)y, 16, 24};
sprite->setPos(rect);
const SDL_Rect rect = {(int)x, (int)y, w, h};
sprite->setRect(rect);
sprite->setCurrentAnimation("stand");
sprite->setFlip(SDL_FLIP_NONE);
@@ -65,9 +65,9 @@ Player::~Player()
void Player::update()
{
checkInput();
// addGravity();
move();
animate();
checkActors();
}
// Dibuja el objeto
@@ -372,4 +372,11 @@ void Player::switchBorders()
void Player::setMap(Map *map)
{
this->map = map;
}
// Comprueba las interacciones con los actores
int Player::checkActors()
{
SDL_Rect rect = sprite->getRect();
return map->actorCollision(rect);
}

View File

@@ -83,6 +83,9 @@ public:
// Comprueba si el jugador tiene suelo debajo de los pies
bool isOnFloor();
// Comprueba las interacciones con los actores
int checkActors();
public:
// Constructor
Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, Map *map);

View File

@@ -3,175 +3,181 @@
// Constructor
Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
{
// Establece el alto y el ancho del sprite
setWidth(w);
setHeight(h);
// Establece la posición X,Y del sprite
setPosX(x);
setPosY(y);
this->x = x;
this->y = y;
// Establece el alto y el ancho del sprite
this->w = w;
this->h = h;
// Establece el puntero al renderizador de la ventana
setRenderer(renderer);
this->renderer = renderer;
// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
setTexture(texture);
this->texture = texture;
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
setSpriteClip(x, y, w, h);
spriteClip = {x, y, w, h};
// Inicializa variables
setEnabled(true);
enabled = true;
}
Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
{
// Establece el alto y el ancho del sprite
setWidth(rect.w);
setHeight(rect.h);
// Establece la posición X,Y del sprite
setPosX(rect.x);
setPosY(rect.y);
x = rect.x;
y = rect.y;
// Establece el alto y el ancho del sprite
w = rect.w;
h = rect.h;
// Establece el puntero al renderizador de la ventana
setRenderer(renderer);
this->renderer = renderer;
// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
setTexture(texture);
this->texture = texture;
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
setSpriteClip(rect);
spriteClip = {x, y, w, h};
// Inicializa variables
setEnabled(true);
enabled = true;
}
// Destructor
Sprite::~Sprite()
{
mTexture = nullptr;
mRenderer = nullptr;
texture = nullptr;
renderer = nullptr;
}
// Muestra el sprite por pantalla
void Sprite::render()
{
if (mEnabled)
if (enabled)
{
mTexture->render(mRenderer, mPosX, mPosY, &mSpriteClip);
texture->render(renderer, x, y, &spriteClip);
}
}
// Obten el valor de la variable
int Sprite::getPosX()
{
return mPosX;
return x;
}
// Obten el valor de la variable
int Sprite::getPosY()
{
return mPosY;
return y;
}
// Obten el valor de la variable
int Sprite::getWidth()
{
return mWidth;
return w;
}
// Obten el valor de la variable
int Sprite::getHeight()
{
return mHeight;
return h;
}
// Establece la posición del objeto
void Sprite::setPos(SDL_Rect rect)
{
mPosX = rect.x;
mPosY = rect.y;
x = rect.x;
y = rect.y;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setPosX(int x)
{
mPosX = x;
this->x = x;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setPosY(int y)
{
mPosY = y;
this->y = y;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setWidth(int w)
{
mWidth = w;
this->w = w;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setHeight(int h)
{
mHeight = h;
this->h = h;
}
// Obten el valor de la variable
SDL_Rect Sprite::getSpriteClip()
{
return mSpriteClip;
return spriteClip;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setSpriteClip(SDL_Rect rect)
{
mSpriteClip = rect;
spriteClip = rect;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setSpriteClip(int x, int y, int w, int h)
{
mSpriteClip.x = x;
mSpriteClip.y = y;
mSpriteClip.w = w;
mSpriteClip.h = h;
spriteClip = {x, y, w, h};
}
// Obten el valor de la variable
LTexture *Sprite::getTexture()
{
return mTexture;
return texture;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setTexture(LTexture *texture)
{
mTexture = texture;
this->texture = texture;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setRenderer(SDL_Renderer *renderer)
{
mRenderer = renderer;
this->renderer = renderer;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setEnabled(bool value)
{
mEnabled = value;
enabled = value;
}
// Comprueba si el objeto está habilitado
bool Sprite::isEnabled()
{
return mEnabled;
return enabled;
}
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
SDL_Rect Sprite::getRect()
{
SDL_Rect rect = {getPosX(), getPosY(), getWidth(), getHeight()};
SDL_Rect rect = {x, y, w, h};
return rect;
}
// Establece los valores de posición y tamaño del sprite
void Sprite::setRect(SDL_Rect rect)
{
x = rect.x;
y = rect.y;
w = rect.w;
h = rect.h;
}

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class Sprite
{
protected:
int mPosX; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
int mPosY; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite
Uint16 mWidth; // Ancho del sprite
Uint16 mHeight; // Alto del sprite
int x; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
int y; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite
int w; // Ancho del sprite
int h; // Alto del sprite
SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador de la ventana
LTexture *mTexture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
SDL_Rect mSpriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
LTexture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
SDL_Rect spriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
bool mEnabled; // Indica si el sprite esta habilitado
bool enabled; // Indica si el sprite esta habilitado
public:
// Constructor
@@ -85,6 +85,9 @@ public:
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
SDL_Rect getRect();
// Establece los valores de posición y tamaño del sprite
void setRect(SDL_Rect rect);
};
#endif