Modificado unLoadMedia por saveConfig

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@@ -87,8 +87,8 @@ private:
// Carga el fichero de configuración
bool loadConfig();
// Descrga los recursos necesarios
bool unLoadMedia(Uint8 section);
// Guarda el fichero de configuración
bool saveConfig();
// Obtiene el valor de la variable
Uint8 getGameSection();