Convertido el juego a mapas con tiles de 8x8
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@@ -23,9 +23,9 @@ Map::Map(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset)
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fillMapTexture();
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// Inicializa variables
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tile_width = 16;
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map_width = 20;
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map_height = 13;
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tile_width = 16/2;
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map_width = 20*2;
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map_height = 13*2;
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}
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// Destructor
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@@ -194,10 +194,10 @@ void Map::fillMapTexture()
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texture_bg->render(renderer, 0, 0, &clip);
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// Dibuja el mapeado de tiles
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const int tile_size = 16;
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const int tileset_width_in_tiles = 16;
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const int map_width_in_tiles = 20;
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const int map_height_in_tiles = 13;
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const int tile_size = 16/2;
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const int tileset_width_in_tiles = 16*2;
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const int map_width_in_tiles = 20*2;
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const int map_height_in_tiles = 13*2;
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clip = {0, 0, tile_size, tile_size};
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@@ -240,13 +240,13 @@ void Map::render()
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t_tile_map Map::getTile(SDL_Point p)
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{
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const int tile = tilemap[((p.y / tile_width) * map_width) + (p.x / tile_width)];
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const int png_width = 16;
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const int png_width = 16*2;
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if (tile >= 0 && tile < 4 * png_width)
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if (tile >= 0 && tile < 4*2 * png_width)
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{
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return nothing;
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}
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else if (tile >= (4 * png_width) && tile < 8 * png_width)
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else if (tile >= (4*2 * png_width) && tile < 8*2 * png_width)
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{
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return wall;
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}
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