Convertido el juego a mapas con tiles de 8x8
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@@ -57,6 +57,9 @@ public:
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// Actualiza los puntos de colisión
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void updateColliders();
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// Actualiza los puntos de los pies
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void updateFeet();
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// Compruena las colisiones con el mapa
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bool checkMapCollisions();
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