Creado el primer boceto de la clase padre actor
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source/actor.h
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source/actor.h
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "utils.h"
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#include "asset.h"
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#include "animatedsprite.h"
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#include <string>
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#ifndef ACTOR_H
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#define ACTOR_H
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// Estructura para pasar los datos de un enemigo
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struct actor_t
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{
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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std::string tileset; // Fichero con los graficos del enemigo
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std::string animation; // Fichero con las animaciones del enemigo
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int w; // Anchura del enemigo
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int h; // Altura del enemigo
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float x; // Posición inicial en el eje X
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float y; // Posición inicial en el eje Y
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float vx; // Velocidad en el eje X
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float vy; // Velocidad en el eje Y
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};
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// Clase Actor
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class Actor
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{
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private:
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
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SDL_Rect collider; // Caja de colisión
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public:
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// Constructor
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Actor(actor_t actor);
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// Destructor
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~Actor();
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// Pinta el enemigo en pantalla
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void render();
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// Actualiza las variables del objeto
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||||
void update();
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// Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
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||||
SDL_Rect &getCollider();
|
||||
};
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#endif
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