Creado el primer boceto de la clase padre actor

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source/actor.cpp Normal file
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@@ -0,0 +1,59 @@
#include "actor.h"
#include <fstream>
#include <sstream>
// Constructor
Actor::Actor(actor_t actor)
{
// Obten punteros a objetos
asset = actor.asset;
renderer = actor.renderer;
// Crea objetos
texture = new LTexture();
loadTextureFromFile(texture, asset->get(actor.tileset), renderer);
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get(actor.animation));
// Obten el resto de valores
sprite->setPosX(actor.x);
sprite->setPosY(actor.y);
sprite->setVelX(actor.vx);
sprite->setVelY(actor.vy);
// Inicializa el sprite con el resto de parametros comunes
sprite->setWidth(actor.w);
sprite->setHeight(actor.h);
sprite->setCurrentAnimation("walk");
sprite->setFlip(actor.vx>0?SDL_FLIP_NONE:SDL_FLIP_HORIZONTAL);
}
// Destructor
Actor::~Actor()
{
texture->unload();
delete texture;
texture = nullptr;
delete sprite;
sprite = nullptr;
}
// Pinta el enemigo en pantalla
void Actor::render()
{
sprite->render();
}
// Actualiza las variables del objeto
void Actor::update()
{
sprite->update();
sprite->animate();
}
// Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
SDL_Rect &Actor::getCollider()
{
collider = sprite->getRect();
return collider;
}

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source/actor.h Normal file
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@@ -0,0 +1,54 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "utils.h"
#include "asset.h"
#include "animatedsprite.h"
#include <string>
#ifndef ACTOR_H
#define ACTOR_H
// Estructura para pasar los datos de un enemigo
struct actor_t
{
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
std::string tileset; // Fichero con los graficos del enemigo
std::string animation; // Fichero con las animaciones del enemigo
int w; // Anchura del enemigo
int h; // Altura del enemigo
float x; // Posición inicial en el eje X
float y; // Posición inicial en el eje Y
float vx; // Velocidad en el eje X
float vy; // Velocidad en el eje Y
};
// Clase Actor
class Actor
{
private:
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
SDL_Rect collider; // Caja de colisión
public:
// Constructor
Actor(actor_t actor);
// Destructor
~Actor();
// Pinta el enemigo en pantalla
void render();
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
SDL_Rect &getCollider();
};
#endif

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@@ -1,10 +0,0 @@
#include "actors.h"
// Constructor
Actors::Actors()
{
}
Actors::~Actors()
{
}

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@@ -1,21 +0,0 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#ifndef ACTORS_H
#define ACTORS_H
class Actors
{
private:
public:
// Constructor
Actors();
// Destructor
~Actors();
};
#endif

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@@ -26,7 +26,7 @@ Prog::Prog(std::string executablePath)
}
else
{
section.name = SECTION_PROG_TITLE;
section.name = SECTION_PROG_GAME;
}
input = new Input(asset->get("gamecontrollerdb.txt"));
screen = new Screen(window, renderer, options);