Completado el logo y la intro
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#pragma once
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#include "ifdefs.h"
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "const.h"
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#include "asset.h"
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#include "utils.h"
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#include "screen.h"
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#include "smartsprite.h"
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#include "writer.h"
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#include "animatedsprite.h"
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#include "jail_audio.h"
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#ifndef INTRO_H
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#define INTRO_H
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// Cantidad de eventos de la intro
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#define INTRO_TOTAL_BITMAPS 6
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#define INTRO_TOTAL_TEXTS 9
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const int INTRO_TOTAL_EVENTS = INTRO_TOTAL_BITMAPS + INTRO_TOTAL_TEXTS;
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// Relaciones de Id con nombres
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#define BITMAP0 0
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#define BITMAP1 1
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#define BITMAP2 2
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#define BITMAP3 3
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#define BITMAP4 4
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#define BITMAP5 5
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#define TEXT0 6
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#define TEXT1 7
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#define TEXT2 8
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#define TEXT3 9
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#define TEXT4 10
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#define TEXT5 11
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#define TEXT6 12
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#define TEXT7 13
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#define TEXT8 14
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// Clase Intro
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class Intro
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{
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private:
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SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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||||
LTexture *mBitmapTexture; // Textura con los graficos
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||||
LTexture *mTextTexture; // Textura con los caracteres de texto
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||||
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
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||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
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||||
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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||||
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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||||
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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||||
SmartSprite *mBitmap[INTRO_TOTAL_BITMAPS]; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
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||||
Writer *mWriter[INTRO_TOTAL_TEXTS]; // Textos de la intro
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||||
Text *mText; // Textos de la intro
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||||
Uint8 mEvents[INTRO_TOTAL_EVENTS]; // Vector para coordinar los eventos de la intro
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||||
JA_Music mMusic; // Musica para la intro
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos
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||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recurso
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||||
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para dibujar los graficos de la intro
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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// Actualiza las variables
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||||
void update();
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||||
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||||
// Dibuja en pantalla
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||||
void render();
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public:
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// Constructor
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||||
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList, Lang *lang);
|
||||
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset);
|
||||
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||||
// Destructor
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||||
~Intro();
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||||
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||||
// Inicializa las variables
|
||||
void init();
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||||
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||||
// Carga los recursos
|
||||
bool loadMedia();
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||||
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||||
// Bucle principal
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||||
section_t run();
|
||||
};
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||||
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