Completado el logo y la intro
This commit is contained in:
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#pragma once
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#include "ifdefs.h"
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "const.h"
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#include "utils.h"
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#include "sprite.h"
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#include "screen.h"
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#include "asset.h"
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#include "jail_audio.h"
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#ifndef LOGO_H
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@@ -13,31 +15,34 @@
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class Logo
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{
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private:
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SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
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||||
LTexture *mTexture; // Textura con los graficos
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||||
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
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||||
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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||||
Sprite *mSprite; // Sprite con la textura del logo
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||||
Uint16 mCounter; // Contador
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||||
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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||||
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos
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||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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||||
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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||||
Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo
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||||
int counter; // Contador
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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||||
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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||||
int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo
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int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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public:
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// Constructor
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Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList);
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||||
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset);
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// Destructor
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||||
~Logo();
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||||
// Inicializa las variables
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||||
void init();
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||||
// Carga los recursos
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||||
bool loadMedia();
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||||
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||||
// Bucle principal
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||||
section_t run();
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};
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