Añadidos los enemigos

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@@ -4,6 +4,7 @@
#include "utils.h"
#include "asset.h"
#include "const.h"
#include "enemy.h"
#include <string>
#include <vector>
#include <sstream>
@@ -32,16 +33,17 @@ enum e_border
class Map
{
private:
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
std::string room_up; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
std::string room_down; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
std::string tileset_img; // Imagen con los graficos para la habitación
std::vector<int> tilemap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
LTexture *texture_tile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
SDL_Texture *map_texture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
std::string room_up; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
std::string room_down; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
std::string tileset_img; // Imagen con los graficos para la habitación
std::vector<int> tilemap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
LTexture *texture_tile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
SDL_Texture *map_texture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
std::vector<Enemy *> enemy_list; // Listado con los enemigos de la habitación
int tile_size; // Ancho del tile en pixels
int map_width; // Ancho del mapa en tiles
@@ -54,6 +56,9 @@ private:
// Asigna variables a partir de dos cadenas
bool setVars(std::string var, std::string value);
// Asigna variables a una estructura enemy_t
bool setEnemy(enemy_t *enemy, std::string var, std::string value);
// Pinta el mapa de la habitación en la textura
void fillMapTexture();