Añadidos los enemigos
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@@ -303,6 +303,12 @@ void MovingSprite::setFlip(SDL_RendererFlip flip)
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mFlip = flip;
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}
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// Gira el sprite horizontalmente
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void MovingSprite::flip()
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{
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mFlip = (mFlip==SDL_FLIP_HORIZONTAL)?SDL_FLIP_NONE:SDL_FLIP_HORIZONTAL;
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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SDL_RendererFlip MovingSprite::getFlip()
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{
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