updated text.cpp
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107
source/text.cpp
107
source/text.cpp
@@ -1,4 +1,3 @@
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#include "const.h"
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#include "text.h"
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#include "text.h"
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// Constructor
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// Constructor
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@@ -15,15 +14,14 @@ Text::~Text()
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}
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}
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// Inicializador
|
// Inicializador
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void Text::init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Uint8 type, Uint8 size)
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void Text::init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Uint8 height)
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{
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{
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// Inicializa variables
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// Inicializa variables
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mType = type;
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mHeight = height;
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mSize = size;
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// Inicia los valores del sprite que dibuja las letras
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// Inicia los valores del sprite que dibuja las letras
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mSprite->setWidth(size);
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mSprite->setWidth(mHeight);
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mSprite->setHeight(size);
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mSprite->setHeight(mHeight);
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mSprite->setPosX(0);
|
mSprite->setPosX(0);
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mSprite->setPosY(0);
|
mSprite->setPosY(0);
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mSprite->setTexture(texture);
|
mSprite->setTexture(texture);
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@@ -31,7 +29,6 @@ void Text::init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Uint8 type, Uint8 siz
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mSprite->setSpriteClip(0, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
mSprite->setSpriteClip(0, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
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// Cadena con los caracteres ascii que se van a inicializar
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// Cadena con los caracteres ascii que se van a inicializar
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// std::string text = " 0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz-/().:#!";
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std::string text = " !\"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ{\\[]]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
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std::string text = " !\"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ{\\[]]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
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// Inicializa a cero el vector con las coordenadas
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// Inicializa a cero el vector con las coordenadas
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@@ -47,90 +44,8 @@ void Text::init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Uint8 type, Uint8 siz
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{
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{
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mOffset[int(text[i])].x = ((int(text[i]) - 32) % 15) * mSprite->getWidth();
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mOffset[int(text[i])].x = ((int(text[i]) - 32) % 15) * mSprite->getWidth();
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||||||
mOffset[int(text[i])].y = ((int(text[i]) - 32) / 15) * mSprite->getHeight();
|
mOffset[int(text[i])].y = ((int(text[i]) - 32) / 15) * mSprite->getHeight();
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if (type == TEXT_FIXED)
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mOffset[int(text[i])].w = mHeight;
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{
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mOffset[int(text[i])].h = mHeight;
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mOffset[int(text[i])].w = size;
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}
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}
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// Establece el ancho de cada caracter
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if (type == TEXT_VARIABLE)
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{
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mOffset[int(' ')].w = 7;
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mOffset[int('-')].w = 6;
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mOffset[int('/')].w = 5;
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mOffset[int('(')].w = 5;
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mOffset[int(')')].w = 5;
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mOffset[int('.')].w = 4;
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mOffset[int(':')].w = 4;
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mOffset[int('#')].w = 7;
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mOffset[int('!')].w = 7;
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mOffset[int('\'')].w = 3;
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mOffset[int('0')].w = 7;
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mOffset[int('1')].w = 5;
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mOffset[int('2')].w = 7;
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||||||
mOffset[int('3')].w = 7;
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||||||
mOffset[int('4')].w = 7;
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||||||
mOffset[int('5')].w = 7;
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||||||
mOffset[int('6')].w = 7;
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||||||
mOffset[int('7')].w = 7;
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||||||
mOffset[int('8')].w = 7;
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||||||
mOffset[int('9')].w = 7;
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mOffset[int('A')].w = 7;
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mOffset[int('B')].w = 7;
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mOffset[int('C')].w = 7;
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||||||
mOffset[int('D')].w = 7;
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||||||
mOffset[int('E')].w = 7;
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||||||
mOffset[int('F')].w = 7;
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||||||
mOffset[int('G')].w = 7;
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||||||
mOffset[int('H')].w = 7;
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||||||
mOffset[int('I')].w = 4;
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mOffset[int('J')].w = 6;
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mOffset[int('K')].w = 8;
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||||||
mOffset[int('L')].w = 6;
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||||||
mOffset[int('M')].w = 9;
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||||||
mOffset[int('N')].w = 8;
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||||||
mOffset[int('O')].w = 8;
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||||||
mOffset[int('P')].w = 7;
|
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||||||
mOffset[int('Q')].w = 8;
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||||||
mOffset[int('R')].w = 7;
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||||||
mOffset[int('S')].w = 6;
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||||||
mOffset[int('T')].w = 8;
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||||||
mOffset[int('U')].w = 7;
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||||||
mOffset[int('V')].w = 8;
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||||||
mOffset[int('W')].w = 9;
|
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||||||
mOffset[int('X')].w = 8;
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||||||
mOffset[int('Y')].w = 8;
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||||||
mOffset[int('Z')].w = 7;
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mOffset[int('a')].w = 7;
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||||||
mOffset[int('b')].w = 7;
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mOffset[int('c')].w = 6;
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||||||
mOffset[int('d')].w = 7;
|
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||||||
mOffset[int('e')].w = 7;
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||||||
mOffset[int('f')].w = 5;
|
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||||||
mOffset[int('g')].w = 7;
|
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||||||
mOffset[int('h')].w = 7;
|
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||||||
mOffset[int('i')].w = 4;
|
|
||||||
mOffset[int('j')].w = 5;
|
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||||||
mOffset[int('k')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('l')].w = 4;
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||||||
mOffset[int('m')].w = 10;
|
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||||||
mOffset[int('n')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('o')].w = 7;
|
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||||||
mOffset[int('p')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('q')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('r')].w = 6;
|
|
||||||
mOffset[int('s')].w = 6;
|
|
||||||
mOffset[int('t')].w = 5;
|
|
||||||
mOffset[int('u')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('v')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('w')].w = 9;
|
|
||||||
mOffset[int('x')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('y')].w = 7;
|
|
||||||
mOffset[int('z')].w = 7;
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}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
@@ -171,7 +86,7 @@ void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, Uint8 lenght)
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|||||||
if (text[i] == '*')
|
if (text[i] == '*')
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||||||
{
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{
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||||||
shift = 0;
|
shift = 0;
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||||||
y += mSize;
|
y += mHeight;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
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||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -234,11 +149,9 @@ void Text::setType(Uint8 type)
|
|||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
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||||||
Uint8 Text::getSize()
|
Uint8 Text::getSize()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return mSize;
|
return mHeight;
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||||||
}
|
}height Establece el valor de la variable
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void Text::setSize(Uint8 size)
|
void Text::setSize(Uint8 size)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mSize = size;
|
mHeight = height;
|
||||||
}
|
}
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@@ -15,7 +15,7 @@ public:
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|||||||
~Text();
|
~Text();
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|
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||||||
// Inicializador
|
// Inicializador
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||||||
void init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Uint8 type, Uint8 size);
|
void init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Uint8 height);
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||||||
|
|
||||||
// Escribe el texto en pantalla
|
// Escribe el texto en pantalla
|
||||||
void write(int x, int y, std::string text);
|
void write(int x, int y, std::string text);
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||||||
@@ -36,31 +36,17 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
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||||||
void setType(Uint8 type);
|
void setType(Uint8 type);
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|
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||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
// Obtiene el valor de la variable
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||||||
Uint8 getSize();
|
Uint8 getSize();
|
||||||
|
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||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
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||||||
void setSize(Uint8 size);
|
void setSize(Uint8 size);
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||||||
private:
|
private:
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// Objeto con los graficos para el texto
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Sprite *mSprite; // Objeto con los graficos para el texto
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||||||
Sprite *mSprite;
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SDL_Rect mOffset[255]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
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|
Uint8 mHeight; // Altura del texto
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||||||
// Coordenadas dentro del PNG para cada código ascii y su anchura
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||||||
struct Offset
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{
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||||||
int x;
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||||||
int y;
|
|
||||||
Uint8 w;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vector con las posiciones y ancho de cada letra
|
|
||||||
Offset mOffset[255];
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si el texto es de anchura fija o variable
|
|
||||||
Uint8 mType;
|
|
||||||
Uint8 mSize;
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
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