Implementando el enemy engine

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@@ -2,6 +2,11 @@
#include <fstream>
#include <sstream>
// Constructor
Enemy::Enemy()
{
}
// Constructor
Enemy::Enemy(enemy_t enemy)
{
@@ -15,18 +20,15 @@ Enemy::Enemy(enemy_t enemy)
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get(enemy.animation));
// Obten el resto de valores
p1 = enemy.p1;
p2 = enemy.p2;
sprite->setPosX(enemy.x);
sprite->setPosY(enemy.y);
sprite->setVelX(enemy.vx);
sprite->setVelY(enemy.vy);
// Inicializa el sprite con el resto de parametros comunes
sprite->setWidth(enemy.w);
sprite->setHeight(enemy.h);
sprite->setCurrentAnimation("walk");
sprite->setFlip(enemy.vx>0?SDL_FLIP_NONE:SDL_FLIP_HORIZONTAL);
sprite->setVelX(enemy.vx);
sprite->setVelY(enemy.vy);
sprite->setCurrentAnimation();
sprite->setFlip(enemy.vx > 0 ? SDL_FLIP_NONE : SDL_FLIP_HORIZONTAL);
collider = getRect();
}
@@ -53,28 +55,9 @@ void Enemy::update()
{
sprite->update();
sprite->animate();
checkPath();
collider = getRect();
}
// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
void Enemy::checkPath()
{
// Comprueba los límites horizontales
if (sprite->getPosX() > p2.x || sprite->getPosX() < p1.x)
{
sprite->setVelX(sprite->getVelX() * (-1));
sprite->flip();
}
// Comprueba los límites verticales
if (sprite->getPosY() > p2.y || sprite->getPosY() < p1.y)
{
sprite->setVelY(sprite->getVelY() * (-1));
sprite->flip();
}
}
// Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo
SDL_Rect Enemy::getRect()
{