Implementando el enemy engine
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@@ -22,37 +22,31 @@ struct enemy_t
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float y; // Posición inicial en el eje Y
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float vx; // Velocidad en el eje X
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float vy; // Velocidad en el eje Y
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SDL_Point p1; // Punto 1 (inicial) de la ruta
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SDL_Point p2; // Punto 2 (final) de la ruta
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};
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// Clase Enemy
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class Enemy
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{
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private:
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protected:
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
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SDL_Point p1; // Punto 1 (inicial) de la ruta
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SDL_Point p2; // Punto 2 (final) de la ruta
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SDL_Rect collider; // Caja de colisión
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// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
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void checkPath();
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public:
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// Constructor
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Enemy();
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Enemy(enemy_t enemy);
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// Destructor
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~Enemy();
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virtual ~Enemy();
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// Pinta el enemigo en pantalla
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void render();
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// Actualiza las variables del objeto
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void update();
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virtual void update();
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// Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo
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SDL_Rect getRect();
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