Implementando el enemy engine
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source/enemy_engine.h
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43
source/enemy_engine.h
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@@ -0,0 +1,43 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "utils.h"
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#include "asset.h"
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#include "enemy.h"
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#include "enemy_path.h"
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#include "map.h"
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#include "player.h"
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#include <string>
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#include <vector>
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#ifndef ENEMY_ENGINE_H
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#define ENEMY_ENGINE_H
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// Clase EnemyEngine
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class EnemyEngine
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{
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private:
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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||||
Map *map; // Mapa con la información de la habitación
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Player *player; // Puntero con el jugador
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std::vector<Enemy *> enemies; // Vector con la lista de enemigos
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// Carga las variables desde un fichero
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bool load(std::string file_path);
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public:
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// Constructor
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EnemyEngine(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Player *player, Map *map);
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// Destructor
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~EnemyEngine();
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// Pinta los enemigos en pantalla
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||||
void render();
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||||
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||||
// Actualiza las variables del objeto
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||||
void update();
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||||
};
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#endif
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Reference in New Issue
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