Implementando el enemy engine
This commit is contained in:
@@ -8,6 +8,7 @@
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#include "map.h"
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#include "player.h"
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#include "item_tracker.h"
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#include "enemy_engine.h"
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#include "text.h"
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#ifndef GAME_H
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@@ -25,7 +26,8 @@ private:
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Text *debugText; // Objeto para escribir texto con información de debug
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Map *map; // Objeto encargado de gestionar el mapeado del juego
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Player *player; // Objeto para gestionar el jugador
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Item_tracker *itemTracker; // Objeto para gestionar los items recogidos
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ItemTracker *itemTracker; // Objeto para gestionar los items recogidos
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EnemyEngine *enemyEngine; // Objeto encargado de gestionar los enemigos
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section_t section; // Seccion actual dentro del programa
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int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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