Cambios en animaciones y tiles
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@@ -80,6 +80,9 @@ private:
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// Pinta el mapa de tiles en la textura
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void fillMapTexture(SDL_Texture &layer, std::vector<int> tilemap, bool clean);
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// Lee la matriz de tiles desde un fichero tmx a un vector
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std::vector<int> readTilesFromFile(std::ifstream &file);
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public:
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// Constructor
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Map(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, ItemTracker *itemTracker);
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