Optimizada la carga del mapa

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2022-09-24 11:05:22 +02:00
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@@ -353,25 +353,12 @@ void Game::checkIfPlayerIsAlive()
// Mata al jugador
void Game::killPlayer()
{
// if (player->getInvincible())
//{
// return;
// }
// Decrementa el marcador de vidas
board.lives--;
// Destruye el mapa, el jugador y los enemigos
// delete map;
// Destruye el jugador
delete player;
// delete enemyEngine;
// Sonido
// JA_PlaySound(deathSound);
// setBlackScreen();
// Crea el nuevo mapa, el nuevo jugador y nuevos enemigos
// map = new Map(asset->get("01.map"), renderer, asset, itemTracker);
// Crea el nuevo jugador
player = new Player(spawnPoint, renderer, asset, input, map, debug, &board.diamonds);
// enemyEngine = new EnemyEngine(renderer, asset, player, map, asset->get(map->getEnemyFile()));
}