Optimizada la carga del mapa
This commit is contained in:
@@ -353,25 +353,12 @@ void Game::checkIfPlayerIsAlive()
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// Mata al jugador
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void Game::killPlayer()
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{
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// if (player->getInvincible())
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//{
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// return;
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// }
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// Decrementa el marcador de vidas
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board.lives--;
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// Destruye el mapa, el jugador y los enemigos
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// delete map;
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// Destruye el jugador
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delete player;
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// delete enemyEngine;
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// Sonido
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// JA_PlaySound(deathSound);
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// setBlackScreen();
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// Crea el nuevo mapa, el nuevo jugador y nuevos enemigos
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// map = new Map(asset->get("01.map"), renderer, asset, itemTracker);
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// Crea el nuevo jugador
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player = new Player(spawnPoint, renderer, asset, input, map, debug, &board.diamonds);
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// enemyEngine = new EnemyEngine(renderer, asset, player, map, asset->get(map->getEnemyFile()));
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}
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