Optimizada la carga del mapa
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source/map.h
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source/map.h
@@ -44,9 +44,7 @@ private:
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std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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std::string enemy_file; // Fichero con los enemigos para la habitación
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std::string tileset_img; // Imagen con los graficos para la habitación
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std::vector<int> tilemap_BG; // Indice de los tiles a dibujar de la capa BG en la habitación
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std::vector<int> tilemap_l0; // Indice de los tiles a dibujar de la capa 0 en la habitación
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std::vector<int> tilemap_l1; // Indice de los tiles a dibujar de la capa 1 en la habitación
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std::string tileMapFile; // Fichero con el mapa de indices de tile
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std::vector<int> collisionmap; // Indice con los tipos de tile de la habitación
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LTexture *texture_tile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
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SDL_Texture *map_layerBG; // Textura para dibujar la capa BG del mapa de la habitación
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@@ -64,8 +62,11 @@ private:
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int map_height; // Alto del mapa en tiles
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int tileset_width; // Ancho del tileset en tiles
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// Carga las variables desde un fichero
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bool load(std::string file);
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// Carga las variables desde un fichero de mapa
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bool loadMapFile(std::string file);
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// Carga las variables y texturas desde un fichero de mapa de tiles
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bool loadMapTileFile(std::string file);
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// Asigna variables a partir de dos cadenas
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bool setVars(std::string var, std::string value);
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@@ -73,8 +74,11 @@ private:
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// Asigna variables a una estructura actor_t
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bool setActor(actor_t *actor, SDL_Point *p1, SDL_Point *p2, std::string var, std::string value);
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// Pinta el mapa de la habitación en la textura
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void fillMapTexture();
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// Pinta el degradado en la textura
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void fillGradientTexture(SDL_Texture &layer);
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// Pinta el mapa de tiles en la textura
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void fillMapTexture(SDL_Texture &layer, std::vector<int> tilemap, bool clean);
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public:
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// Constructor
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