Marcador transparente. Area de juego ocupa toda la pantalla
This commit is contained in:
@@ -40,8 +40,7 @@ void ScoreBoard::fillTexture()
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// Cambia el puntero del renderizador a la textura y la limpia
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SDL_SetRenderTarget(renderer, layer);
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 171, 159, 255);
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00);
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SDL_RenderClear(renderer);
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// Escribe los textos
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