Colisiones básicas completadas
This commit is contained in:
@@ -90,13 +90,13 @@ void AnimatedSprite::setAnimationLoop(std::string name, bool loop)
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}
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// Establece el valor de la variable
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void AnimatedSprite::setCompleted(std::string name, bool value)
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void AnimatedSprite::setAnimationCompleted(std::string name, bool value)
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{
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animation[getIndex(name)].completed = value;
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}
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// Comprueba si ha terminado la animación
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bool AnimatedSprite::isCompleted(std::string name)
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bool AnimatedSprite::animationIsCompleted(std::string name)
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{
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return animation[getIndex(name)].completed;
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}
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@@ -49,10 +49,10 @@ public:
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void setAnimationLoop(std::string name, bool loop);
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void setCompleted(std::string name, bool value);
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||||
void setAnimationCompleted(std::string name, bool value);
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||||
// Comprueba si ha terminado la animación
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||||
bool isCompleted(std::string name);
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||||
bool animationIsCompleted(std::string name);
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// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
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SDL_Rect getAnimationClip(std::string name, Uint8 index);
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@@ -115,4 +115,7 @@ void Game::renderDebugInfo()
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text = std::to_string((int)player->sprite->getPosX()) + "," + std::to_string((int)player->sprite->getPosY());
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debugText->write(0, line, text, -1);
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//text = std::to_string(player->checkMapCollisions());
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//debugText->write(0, line+=6, text, -1);
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}
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@@ -224,12 +224,13 @@ void Map::render()
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||||
t_tile_map Map::getTile(SDL_Point p)
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{
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const int tile = tilemap[((p.y / tile_width) * map_width) + (p.x / tile_width)];
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const int png_width = 16;
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if (tile > 0 && tile < 4 * map_width * tile_width)
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if (tile >= 0 && tile < 4 * png_width)
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{
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return nothing;
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}
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||||
else if (tile > (4 * map_width * tile_width) && tile < 8 * map_width * tile_width)
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||||
else if (tile >= (4 * png_width) && tile < 8 * png_width)
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||||
{
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return wall;
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}
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@@ -37,8 +37,8 @@ private:
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SDL_Texture *map_texture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
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||||
int tile_width; // Ancho del tile en pixels
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||||
int map_width; // Alto del mapa en tiles
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||||
int map_height; // Ancho del mapa en tiles
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||||
int map_width; // Ancho del mapa en tiles
|
||||
int map_height; // Alto del mapa en tiles
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||||
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||||
// Carga las variables desde un fichero
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||||
bool load(std::string file);
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@@ -158,6 +158,13 @@ double MovingSprite::getAngle()
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||||
return mAngle;
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}
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// Establece la posición del objeto
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void MovingSprite::setPos(SDL_Rect rect)
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{
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mPosX = (float)rect.x;
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||||
mPosY = (float)rect.y;
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}
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// Establece el valor de la variable
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||||
void MovingSprite::setPosX(float x)
|
||||
{
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||||
@@ -315,3 +322,21 @@ void MovingSprite::undoMove()
|
||||
mPosX = mPosXPrev;
|
||||
mPosY = mPosYPrev;
|
||||
}
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||||
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||||
// Deshace el último movimiento en el eje X
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||||
void MovingSprite::undoMoveX()
|
||||
{
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||||
mPosX = mPosXPrev;
|
||||
}
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||||
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||||
// Deshace el último movimiento en el eje Y
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||||
void MovingSprite::undoMoveY()
|
||||
{
|
||||
mPosY = mPosYPrev;
|
||||
}
|
||||
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||||
// Pone a cero las velocidades de desplacamiento
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||||
void MovingSprite::clearVel()
|
||||
{
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||||
mVelX = mVelY = 0;
|
||||
}
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||||
@@ -87,6 +87,9 @@ public:
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
Uint16 getRotateSpeed();
|
||||
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||||
// Establece la posición del objeto
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||||
void setPos(SDL_Rect rect);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void setPosX(float x);
|
||||
|
||||
@@ -146,6 +149,15 @@ public:
|
||||
|
||||
// Deshace el último movimiento
|
||||
void undoMove();
|
||||
|
||||
// Deshace el último movimiento en el eje X
|
||||
void undoMoveX();
|
||||
|
||||
// Deshace el último movimiento en el eje Y
|
||||
void undoMoveY();
|
||||
|
||||
// Pone a cero las velocidades de desplacamiento
|
||||
void clearVel();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -17,9 +17,14 @@ Player::Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, Map *map)
|
||||
|
||||
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get("player.ani"));
|
||||
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||||
sprite->setPosX(16);
|
||||
sprite->setPosY(0);
|
||||
x = 16;
|
||||
y = 40;
|
||||
vx = 0;
|
||||
vy = 0;
|
||||
const SDL_Rect rect = {(int)x, (int)y, 16, 24};
|
||||
sprite->setPos(rect);
|
||||
sprite->setCurrentAnimation("stand");
|
||||
sprite->setFlip(SDL_FLIP_HORIZONTAL);
|
||||
|
||||
gravity = 0.5f;
|
||||
can_jump = true;
|
||||
@@ -53,8 +58,7 @@ void Player::update()
|
||||
{
|
||||
checkInput();
|
||||
addGravity();
|
||||
sprite->update();
|
||||
updateColliders();
|
||||
move();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto
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||||
@@ -70,19 +74,19 @@ void Player::checkInput()
|
||||
// Solo comprueba las entradas de dirección cuando está de pie
|
||||
if (input->checkInput(INPUT_LEFT, REPEAT_TRUE))
|
||||
{
|
||||
sprite->setVelX(-speed);
|
||||
vx = -speed;
|
||||
sprite->setFlip(SDL_FLIP_NONE);
|
||||
sprite->setCurrentAnimation("walk");
|
||||
}
|
||||
else if (input->checkInput(INPUT_RIGHT, REPEAT_TRUE))
|
||||
{
|
||||
sprite->setVelX(speed);
|
||||
vx = speed;
|
||||
sprite->setFlip(SDL_FLIP_HORIZONTAL);
|
||||
sprite->setCurrentAnimation("walk");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sprite->setVelX(0);
|
||||
vx = 0;
|
||||
sprite->setCurrentAnimation("stand");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -90,13 +94,13 @@ void Player::checkInput()
|
||||
// Aplica la gravedad
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||||
void Player::addGravity()
|
||||
{
|
||||
sprite->setVelY(gravity);
|
||||
vy = gravity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza los puntos de colisión
|
||||
void Player::updateColliders()
|
||||
{
|
||||
const SDL_Point p = {(int)sprite->getPosX(), (int)sprite->getPosY()};
|
||||
const SDL_Point p = {(int)x, (int)y};
|
||||
|
||||
collider[0] = p;
|
||||
collider[1] = {p.x, p.y + 12};
|
||||
@@ -107,7 +111,7 @@ void Player::updateColliders()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Compruena las colisiones con el mapa
|
||||
void Player::checkMapCollisions()
|
||||
bool Player::checkMapCollisions()
|
||||
{
|
||||
bool collision = false;
|
||||
|
||||
@@ -116,14 +120,29 @@ void Player::checkMapCollisions()
|
||||
collision |= (map->getTile(c) == wall);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (collision)
|
||||
{
|
||||
undoMove();
|
||||
}
|
||||
return collision;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Deshace el último movimiento
|
||||
void Player::undoMove()
|
||||
// Mueve al jugador en función de la velocidad/desplazamiento
|
||||
void Player::move()
|
||||
{
|
||||
sprite->undoMove();
|
||||
const float old_x = x;
|
||||
x += vx;
|
||||
updateColliders();
|
||||
if (checkMapCollisions())
|
||||
{
|
||||
x = old_x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const float old_y = y;
|
||||
y += vy;
|
||||
updateColliders();
|
||||
if (checkMapCollisions())
|
||||
{
|
||||
y = old_y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sprite->setPosX(x);
|
||||
sprite->setPosY(y);
|
||||
sprite->update();
|
||||
}
|
||||
@@ -21,6 +21,10 @@ public:
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos del jugador
|
||||
Map *map; // Objeto con el mapa
|
||||
|
||||
float x; // Posición del jugador en el eje X
|
||||
float y; // Posición del jugador en el eje Y
|
||||
float vx; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje X
|
||||
float vy; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje Y
|
||||
bool can_jump; // Si puede saltar
|
||||
bool enabled; // Si está habilitado
|
||||
bool standing; // Si esta de pie (o quieto?)
|
||||
@@ -46,10 +50,10 @@ public:
|
||||
void updateColliders();
|
||||
|
||||
// Compruena las colisiones con el mapa
|
||||
void checkMapCollisions();
|
||||
bool checkMapCollisions();
|
||||
|
||||
// Deshace el último movimiento
|
||||
void undoMove();
|
||||
// Mueve al jugador en función de la velocidad/desplazamiento
|
||||
void move();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
|
||||
@@ -87,6 +87,13 @@ int Sprite::getHeight()
|
||||
return mHeight;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la posición del objeto
|
||||
void Sprite::setPos(SDL_Rect rect)
|
||||
{
|
||||
mPosX = rect.x;
|
||||
mPosY = rect.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setPosX(int x)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -43,6 +43,9 @@ public:
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
int getHeight();
|
||||
|
||||
// Establece la posición del objeto
|
||||
void setPos(SDL_Rect rect);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPosX(int x);
|
||||
|
||||
|
||||
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