Trabajando en el menu del titulo

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@@ -3,189 +3,189 @@
# box height # box height
8 8
# 32 espacio ( ) # 32 espacio ( )
8 7
# 33 ! # 33 !
8 1
# 34 " # 34 "
8 4
# 35 # # 35 #
8 6
# 36 $ # 36 $
8 5
# 37 % # 37 %
8 7
# 38 & # 38 &
8 6
# 39 ' # 39 '
8 2
# 40 ( # 40 (
8 2
# 41 ) # 41 )
8 2
# 42 * # 42 *
8 5
# 43 + # 43 +
8 5
# 44 , # 44 ,
8 2
# 45 - # 45 -
8 4
# 46 . # 46 .
8 1
# 47 / # 47 /
8 4
# 48 0 # 48 0
8 5
# 49 1 # 49 1
8 5
# 50 2 # 50 2
8 5
# 51 3 # 51 3
8 5
# 52 4 # 52 4
8 5
# 53 5 # 53 5
8 5
# 54 6 # 54 6
8 5
# 55 7 # 55 7
8 5
# 56 8 # 56 8
8 5
# 57 9 # 57 9
8 5
# 58 : # 58 :
8 1
# 59 ; # 59 ;
8 2
# 60 < # 60 <
8 3
# 61 = # 61 =
8 6
# 62 > # 62 >
8 3
# 63 ? # 63 ?
8 5
# 64 @ # 64 @
8 7
# 65 A # 65 A
8 5
# 66 B # 66 B
8 5
# 67 C # 67 C
8 5
# 68 D # 68 D
8 6
# 69 E # 69 E
8 5
# 70 F # 70 F
8 5
# 71 G # 71 G
8 5
# 72 H # 72 H
8 5
# 73 I # 73 I
8 3
# 74 J # 74 J
8 4
# 75 K # 75 K
8 5
# 76 L # 76 L
8 4
# 77 M # 77 M
8 6
# 78 N # 78 N
8 5
# 79 O # 79 O
8 5
# 80 P # 80 P
8 5
# 81 Q # 81 Q
8 5
# 82 R # 82 R
8 5
# 83 S # 83 S
8 5
# 84 T # 84 T
8 5
# 85 U # 85 U
8 5
# 86 V # 86 V
8 5
# 87 W # 87 W
8 7
# 88 X # 88 X
8 5
# 89 Y # 89 Y
8 5
# 90 Z # 90 Z
8 5
# 91 [ # 91 [
8 2
# 92 \ # 92 \
8 4
# 93 ] # 93 ]
8 2
# 94 ^ # 94 ^
8 4
# 95 _ # 95 _
8 6
# 96 ` # 96 `
8 2
# 97 a # 97 a
8 5
# 98 b # 98 b
8 5
# 99 c # 99 c
8 5
# 100 d # 100 d
8 5
# 101 e # 101 e
8 5
# 102 f # 102 f
8 5
# 103 g # 103 g
8 5
# 104 h # 104 h
8 5
# 105 i # 105 i
8 3
# 106 j # 106 j
8 3
# 107 k # 107 k
8 5
# 108 l # 108 l
8 3
# 109 m # 109 m
8 7
# 110 n # 110 n
8 5
# 111 o # 111 o
8 5
# 112 p # 112 p
8 5
# 113 q # 113 q
8 5
# 114 r # 114 r
8 4
# 115 s # 115 s
8 5
# 116 t # 116 t
8 4
# 117 u # 117 u
8 5
# 118 v # 118 v
8 5
# 119 w # 119 w
8 6
# 120 x # 120 x
8 5
# 121 y # 121 y
8 4
# 122 z # 122 z
8 4
# 123 { # 123 {
8 5
# 124 | # 124 |
8 8
# 125 } # 125 }

View File

@@ -18,7 +18,7 @@ AnimatedSprite::AnimatedSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, std::s
// Destructor // Destructor
AnimatedSprite::~AnimatedSprite() AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
{ {
for (auto a : animation) for (auto &a : animation)
{ {
a.frames.clear(); a.frames.clear();
} }

View File

@@ -192,7 +192,7 @@ int Menu::getWidestItem()
int result = 0; int result = 0;
// Obtenemos la anchura del item mas ancho // Obtenemos la anchura del item mas ancho
for (auto i : item) for (auto &i : item)
{ {
result = std::max(result, i.rect.w); result = std::max(result, i.rect.w);
} }
@@ -416,7 +416,7 @@ void Menu::centerMenuOnX(int value)
x = (value) - (findWidth() / 2); x = (value) - (findWidth() / 2);
// Reposiciona los elementos del menu // Reposiciona los elementos del menu
for (auto i : item) for (auto &i : item)
{ {
i.rect.x = x; i.rect.x = x;
} }
@@ -446,7 +446,7 @@ void Menu::centerMenuElementsOnX()
{ {
areElementsCenteredOnX = true; areElementsCenteredOnX = true;
for (auto i : item) for (auto &i : item)
{ {
i.rect.x = (centerX - (i.rect.w / 2)); i.rect.x = (centerX - (i.rect.w / 2));
} }
@@ -495,6 +495,9 @@ void Menu::setItemCaption(int index, std::string text)
item[index].rect.w = this->text->lenght(item[index].label); item[index].rect.w = this->text->lenght(item[index].label);
item[index].rect.h = this->text->getCharacterWidth(); item[index].rect.h = this->text->getCharacterWidth();
reorganize(); reorganize();
const std::string texto = item[index].label + ":" + std::to_string(item[index].rect.w);
printf("Adding menu item -> %s\n", texto.c_str());
} }
// Establece el indice del itemm que se usará por defecto al cancelar el menu // Establece el indice del itemm que se usará por defecto al cancelar el menu
@@ -559,7 +562,7 @@ int Menu::findHeight()
int height = 0; int height = 0;
// Obtenemos la altura de la suma de alturas de los items // Obtenemos la altura de la suma de alturas de los items
for (auto i : item) for (auto &i : item)
{ {
height += i.rect.h + i.hPaddingDown; height += i.rect.h + i.hPaddingDown;
} }

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@@ -26,7 +26,7 @@ Prog::Prog(std::string executablePath)
} }
else else
{ {
section.name = SECTION_PROG_LOGO; section.name = SECTION_PROG_TITLE;
} }
input = new Input(asset->get("gamecontrollerdb.txt")); input = new Input(asset->get("gamecontrollerdb.txt"));
screen = new Screen(window, renderer, options); screen = new Screen(window, renderer, options);

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@@ -56,12 +56,16 @@ void Text::init()
mOffset[i].x = ((i - 32) % 15) * mBoxWidth; mOffset[i].x = ((i - 32) % 15) * mBoxWidth;
mOffset[i].y = ((i - 32) / 15) * mBoxHeight; mOffset[i].y = ((i - 32) / 15) * mBoxHeight;
} }
printf("Cargando %s\n", mFile.c_str());
const std::string texto = "w = "+ std::to_string(mBoxWidth) + ", h = " + std::to_string(mBoxHeight);
printf("%s\n",texto.c_str());
} }
// Escribe texto en pantalla // Escribe texto en pantalla
void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght) void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght)
{ {
Uint16 shift = 0; int shift = 0;
if (lenght == -1) if (lenght == -1)
lenght = text.length(); lenght = text.length();
@@ -134,14 +138,15 @@ void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning, col
} }
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena // Obtiene la longitud en pixels de una cadena
Uint16 Text::lenght(std::string text, int kerning) int Text::lenght(std::string text, int kerning)
{ {
Uint16 shift = 0; int shift = 0;
for (int i = 0; i < (int)text.length(); ++i) for (int i = 0; i < (int)text.length(); i++)
shift += (mOffset[int(text[i])].w + kerning); shift += (mOffset[int(text[i])].w + kerning);
return shift; // Descuenta el kerning del último caracter
return shift - kerning;
} }
// Inicializa el vector de offsets desde un fichero // Inicializa el vector de offsets desde un fichero
@@ -178,7 +183,7 @@ void Text::initOffsetFromFile()
} }
// Devuelve el valor de la variable // Devuelve el valor de la variable
Uint8 Text::getCharacterWidth() int Text::getCharacterWidth()
{ {
return mBoxWidth; return mBoxWidth;
} }

View File

@@ -21,12 +21,12 @@ private:
{ {
int x; int x;
int y; int y;
Uint8 w; int w;
}; };
Offset mOffset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra Offset mOffset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
Uint8 mBoxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png int mBoxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
Uint8 mBoxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png int mBoxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
std::string mFile; // Fichero con los descriptores de la fuente std::string mFile; // Fichero con los descriptores de la fuente
LTexture *texture; // Textura con los bitmaps del texto LTexture *texture; // Textura con los bitmaps del texto
@@ -59,10 +59,10 @@ public:
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning = 1, color_t textColor = {255, 255, 255}, Uint8 shadowDistance = 1, color_t shadowColor = {0, 0, 0}, int lenght = -1); void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning = 1, color_t textColor = {255, 255, 255}, Uint8 shadowDistance = 1, color_t shadowColor = {0, 0, 0}, int lenght = -1);
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena // Obtiene la longitud en pixels de una cadena
Uint16 lenght(std::string text, int kerning = 1); int lenght(std::string text, int kerning = 1);
// Devuelve el valor de la variable // Devuelve el valor de la variable
Uint8 getCharacterWidth(); int getCharacterWidth();
}; };
#endif #endif

View File

@@ -16,6 +16,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input)
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get("intro.ani")); sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get("intro.ani"));
sprite->setCurrentAnimation("menu"); sprite->setCurrentAnimation("menu");
text = new Text(asset->get("dogica.png"), asset->get("dogica.txt"), renderer); text = new Text(asset->get("dogica.png"), asset->get("dogica.txt"), renderer);
text2 = new Text(asset->get("debug.png"), asset->get("debug.txt"), renderer);
music = JA_LoadMusic(asset->get("music_title.ogg").c_str()); music = JA_LoadMusic(asset->get("music_title.ogg").c_str());
menu = new Menu(renderer, text, input); menu = new Menu(renderer, text, input);
initMenu(); initMenu();
@@ -46,6 +47,9 @@ Title::~Title()
delete text; delete text;
text = nullptr; text = nullptr;
delete text2;
text2 = nullptr;
delete menu; delete menu;
menu = nullptr; menu = nullptr;
@@ -59,7 +63,7 @@ void Title::initMenu()
menu->loadAudioFile(asset->get("sound_menu_select.wav"), SOUND_ACCEPT); menu->loadAudioFile(asset->get("sound_menu_select.wav"), SOUND_ACCEPT);
menu->loadAudioFile(asset->get("sound_menu_move.wav"), SOUND_MOVE); menu->loadAudioFile(asset->get("sound_menu_move.wav"), SOUND_MOVE);
menu->init("TITLE", 0, 0, MENU_BACKGROUND_SOLID); menu->init("TITLE", 0, 150, MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT);
menu->addItem("START",2); menu->addItem("START",2);
menu->addItem("OPTIONS", 5); menu->addItem("OPTIONS", 5);
menu->addItem("EXIT"); menu->addItem("EXIT");
@@ -91,11 +95,11 @@ void Title::update()
} }
// Cualquier tecla pulsada // Cualquier tecla pulsada
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN)) /*if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
{ {
section.name = SECTION_PROG_GAME; section.name = SECTION_PROG_GAME;
section.subsection = 0; section.subsection = 0;
} }*/
} }
sprite->animate(); sprite->animate();
menu->update(); menu->update();
@@ -113,7 +117,7 @@ void Title::render()
// Dibuja los objetos // Dibuja los objetos
sprite->render(); sprite->render();
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, 160, 200, "@2016,2022 JAILDESIGNER & JAILBROTHER (v0.6)", -1, {255, 93, 4}); text2->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, 160, 205, "@2016,2022 JAILDESIGNER & JAILBROTHER (v0.6)", 0, {255, 93, 4});
menu->render(); menu->render();
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla

View File

@@ -25,6 +25,7 @@ private:
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recurso Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recurso
Input *input; // Objeto para gestionar las entradas Input *input; // Objeto para gestionar las entradas
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
Text *text2; // Objeto para escribir texto en pantalla
Menu *menu; // Objeto para gestionar el menu del titulo Menu *menu; // Objeto para gestionar el menu del titulo
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para dibujar los graficos de la intro AnimatedSprite *sprite; // Sprite para dibujar los graficos de la intro
JA_Music music; // Musica del titulo del juego JA_Music music; // Musica del titulo del juego