Trabajando en el menu del titulo

This commit is contained in:
2022-08-24 22:39:36 +02:00
parent 1f4d094593
commit a0613ddd8d
9 changed files with 126 additions and 113 deletions

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 KiB

View File

@@ -3,189 +3,189 @@
# box height
8
# 32 espacio ( )
8
7
# 33 !
8
1
# 34 "
8
4
# 35 #
8
6
# 36 $
8
5
# 37 %
8
7
# 38 &
8
6
# 39 '
8
2
# 40 (
8
2
# 41 )
8
2
# 42 *
8
5
# 43 +
8
5
# 44 ,
8
2
# 45 -
8
4
# 46 .
8
1
# 47 /
8
4
# 48 0
8
5
# 49 1
8
5
# 50 2
8
5
# 51 3
8
5
# 52 4
8
5
# 53 5
8
5
# 54 6
8
5
# 55 7
8
5
# 56 8
8
5
# 57 9
8
5
# 58 :
8
1
# 59 ;
8
2
# 60 <
8
3
# 61 =
8
6
# 62 >
8
3
# 63 ?
8
5
# 64 @
8
7
# 65 A
8
5
# 66 B
8
5
# 67 C
8
5
# 68 D
8
6
# 69 E
8
5
# 70 F
8
5
# 71 G
8
5
# 72 H
8
5
# 73 I
8
3
# 74 J
8
4
# 75 K
8
5
# 76 L
8
4
# 77 M
8
6
# 78 N
8
5
# 79 O
8
5
# 80 P
8
5
# 81 Q
8
5
# 82 R
8
5
# 83 S
8
5
# 84 T
8
5
# 85 U
8
5
# 86 V
8
5
# 87 W
8
7
# 88 X
8
5
# 89 Y
8
5
# 90 Z
8
5
# 91 [
8
2
# 92 \
8
4
# 93 ]
8
2
# 94 ^
8
4
# 95 _
8
6
# 96 `
8
2
# 97 a
8
5
# 98 b
8
5
# 99 c
8
5
# 100 d
8
5
# 101 e
8
5
# 102 f
8
5
# 103 g
8
5
# 104 h
8
5
# 105 i
8
3
# 106 j
8
3
# 107 k
8
5
# 108 l
8
3
# 109 m
8
7
# 110 n
8
5
# 111 o
8
5
# 112 p
8
5
# 113 q
8
5
# 114 r
8
4
# 115 s
8
5
# 116 t
8
4
# 117 u
8
5
# 118 v
8
5
# 119 w
8
6
# 120 x
8
5
# 121 y
8
4
# 122 z
8
4
# 123 {
8
5
# 124 |
8
# 125 }

View File

@@ -18,7 +18,7 @@ AnimatedSprite::AnimatedSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, std::s
// Destructor
AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
{
for (auto a : animation)
for (auto &a : animation)
{
a.frames.clear();
}

View File

@@ -192,7 +192,7 @@ int Menu::getWidestItem()
int result = 0;
// Obtenemos la anchura del item mas ancho
for (auto i : item)
for (auto &i : item)
{
result = std::max(result, i.rect.w);
}
@@ -416,7 +416,7 @@ void Menu::centerMenuOnX(int value)
x = (value) - (findWidth() / 2);
// Reposiciona los elementos del menu
for (auto i : item)
for (auto &i : item)
{
i.rect.x = x;
}
@@ -446,7 +446,7 @@ void Menu::centerMenuElementsOnX()
{
areElementsCenteredOnX = true;
for (auto i : item)
for (auto &i : item)
{
i.rect.x = (centerX - (i.rect.w / 2));
}
@@ -495,6 +495,9 @@ void Menu::setItemCaption(int index, std::string text)
item[index].rect.w = this->text->lenght(item[index].label);
item[index].rect.h = this->text->getCharacterWidth();
reorganize();
const std::string texto = item[index].label + ":" + std::to_string(item[index].rect.w);
printf("Adding menu item -> %s\n", texto.c_str());
}
// Establece el indice del itemm que se usará por defecto al cancelar el menu
@@ -559,7 +562,7 @@ int Menu::findHeight()
int height = 0;
// Obtenemos la altura de la suma de alturas de los items
for (auto i : item)
for (auto &i : item)
{
height += i.rect.h + i.hPaddingDown;
}

View File

@@ -26,7 +26,7 @@ Prog::Prog(std::string executablePath)
}
else
{
section.name = SECTION_PROG_LOGO;
section.name = SECTION_PROG_TITLE;
}
input = new Input(asset->get("gamecontrollerdb.txt"));
screen = new Screen(window, renderer, options);

View File

@@ -56,12 +56,16 @@ void Text::init()
mOffset[i].x = ((i - 32) % 15) * mBoxWidth;
mOffset[i].y = ((i - 32) / 15) * mBoxHeight;
}
printf("Cargando %s\n", mFile.c_str());
const std::string texto = "w = "+ std::to_string(mBoxWidth) + ", h = " + std::to_string(mBoxHeight);
printf("%s\n",texto.c_str());
}
// Escribe texto en pantalla
void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght)
{
Uint16 shift = 0;
int shift = 0;
if (lenght == -1)
lenght = text.length();
@@ -134,14 +138,15 @@ void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning, col
}
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
Uint16 Text::lenght(std::string text, int kerning)
int Text::lenght(std::string text, int kerning)
{
Uint16 shift = 0;
int shift = 0;
for (int i = 0; i < (int)text.length(); ++i)
for (int i = 0; i < (int)text.length(); i++)
shift += (mOffset[int(text[i])].w + kerning);
return shift;
// Descuenta el kerning del último caracter
return shift - kerning;
}
// Inicializa el vector de offsets desde un fichero
@@ -178,7 +183,7 @@ void Text::initOffsetFromFile()
}
// Devuelve el valor de la variable
Uint8 Text::getCharacterWidth()
int Text::getCharacterWidth()
{
return mBoxWidth;
}

View File

@@ -21,12 +21,12 @@ private:
{
int x;
int y;
Uint8 w;
int w;
};
Offset mOffset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
Uint8 mBoxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
Uint8 mBoxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
int mBoxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int mBoxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
std::string mFile; // Fichero con los descriptores de la fuente
LTexture *texture; // Textura con los bitmaps del texto
@@ -59,10 +59,10 @@ public:
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning = 1, color_t textColor = {255, 255, 255}, Uint8 shadowDistance = 1, color_t shadowColor = {0, 0, 0}, int lenght = -1);
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
Uint16 lenght(std::string text, int kerning = 1);
int lenght(std::string text, int kerning = 1);
// Devuelve el valor de la variable
Uint8 getCharacterWidth();
int getCharacterWidth();
};
#endif

View File

@@ -16,6 +16,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input)
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get("intro.ani"));
sprite->setCurrentAnimation("menu");
text = new Text(asset->get("dogica.png"), asset->get("dogica.txt"), renderer);
text2 = new Text(asset->get("debug.png"), asset->get("debug.txt"), renderer);
music = JA_LoadMusic(asset->get("music_title.ogg").c_str());
menu = new Menu(renderer, text, input);
initMenu();
@@ -46,6 +47,9 @@ Title::~Title()
delete text;
text = nullptr;
delete text2;
text2 = nullptr;
delete menu;
menu = nullptr;
@@ -59,7 +63,7 @@ void Title::initMenu()
menu->loadAudioFile(asset->get("sound_menu_select.wav"), SOUND_ACCEPT);
menu->loadAudioFile(asset->get("sound_menu_move.wav"), SOUND_MOVE);
menu->init("TITLE", 0, 0, MENU_BACKGROUND_SOLID);
menu->init("TITLE", 0, 150, MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT);
menu->addItem("START",2);
menu->addItem("OPTIONS", 5);
menu->addItem("EXIT");
@@ -91,11 +95,11 @@ void Title::update()
}
// Cualquier tecla pulsada
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
/*if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
{
section.name = SECTION_PROG_GAME;
section.subsection = 0;
}
}*/
}
sprite->animate();
menu->update();
@@ -113,7 +117,7 @@ void Title::render()
// Dibuja los objetos
sprite->render();
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, 160, 200, "@2016,2022 JAILDESIGNER & JAILBROTHER (v0.6)", -1, {255, 93, 4});
text2->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, 160, 205, "@2016,2022 JAILDESIGNER & JAILBROTHER (v0.6)", 0, {255, 93, 4});
menu->render();
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla

View File

@@ -25,6 +25,7 @@ private:
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recurso
Input *input; // Objeto para gestionar las entradas
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
Text *text2; // Objeto para escribir texto en pantalla
Menu *menu; // Objeto para gestionar el menu del titulo
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para dibujar los graficos de la intro
JA_Music music; // Musica del titulo del juego