Implementadas las animaciones en el jugador
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AnimatedSprite *sprite; // Objeto con los graficos, animaciones y posición del jugador
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LTexture *texture; // Textura con los graficos del jugador
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bool can_jump; // Si puede saltar
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bool enabled; // Si está habilitado
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bool jump_pressed_before; // Si se ha pulsado el botón de salto previamente
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bool jump_pressed_now; // Si se acaba de pulsar el salto
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bool key[6]; // Indica las llaves que posee el jugador
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bool standing; // Si esta de pie (o quieto?)
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//bool was_on_background; // Si viene de una zona atravesable
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bool invulnerable; // Si es invulnerable
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int coins; // Cantidad de monedas
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int cooldown; // Tiempo de inhabilitación
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int jumpforce; // Cantidad de pixels a desplazarse y velocidad que pilla al saltar
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int respawn_x; // Coordenadas para revivir
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int respawn_y; // Coordenades para revivir
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float speed_x; // Cantidad de pixeles a desplazarse
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float speed_y; // Cantidad de pixels a desplazarse
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JA_Sound sound_coin; // Sonido al coger monedas
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JA_Sound sound_death; // Sonido al morir
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JA_Sound sound_jump; // Sonido al saltar
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Uint8 active_animation; // Animación activa
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Uint8 direction; // Sentido del desplazamiento
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Uint8 lifes; // Cantidad de vidas
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Uint8 respawn_direction; // Dirección para revivir
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bool can_jump; // Si puede saltar
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bool enabled; // Si está habilitado
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bool standing; // Si esta de pie (o quieto?)
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bool invulnerable; // Si es invulnerable
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int coins; // Cantidad de monedas
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int cooldown; // Tiempo de inhabilitación
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int jumpforce; // Cantidad de pixels a desplazarse y velocidad que pilla al saltar
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int lifes; // Cantidad de vidas
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std::vector<bool> key; // Indica las llaves que posee el jugador
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JA_Sound sound_coin; // Sonido al coger monedas
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JA_Sound sound_death; // Sonido al morir
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JA_Sound sound_jump; // Sonido al saltar
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// Comprueba las entradas y modifica variables
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void checkInput();
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