Implementadas las animaciones en el jugador

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@@ -19,28 +19,18 @@ private:
AnimatedSprite *sprite; // Objeto con los graficos, animaciones y posición del jugador
LTexture *texture; // Textura con los graficos del jugador
bool can_jump; // Si puede saltar
bool enabled; // Si está habilitado
bool jump_pressed_before; // Si se ha pulsado el botón de salto previamente
bool jump_pressed_now; // Si se acaba de pulsar el salto
bool key[6]; // Indica las llaves que posee el jugador
bool standing; // Si esta de pie (o quieto?)
//bool was_on_background; // Si viene de una zona atravesable
bool invulnerable; // Si es invulnerable
int coins; // Cantidad de monedas
int cooldown; // Tiempo de inhabilitación
int jumpforce; // Cantidad de pixels a desplazarse y velocidad que pilla al saltar
int respawn_x; // Coordenadas para revivir
int respawn_y; // Coordenades para revivir
float speed_x; // Cantidad de pixeles a desplazarse
float speed_y; // Cantidad de pixels a desplazarse
JA_Sound sound_coin; // Sonido al coger monedas
JA_Sound sound_death; // Sonido al morir
JA_Sound sound_jump; // Sonido al saltar
Uint8 active_animation; // Animación activa
Uint8 direction; // Sentido del desplazamiento
Uint8 lifes; // Cantidad de vidas
Uint8 respawn_direction; // Dirección para revivir
bool can_jump; // Si puede saltar
bool enabled; // Si está habilitado
bool standing; // Si esta de pie (o quieto?)
bool invulnerable; // Si es invulnerable
int coins; // Cantidad de monedas
int cooldown; // Tiempo de inhabilitación
int jumpforce; // Cantidad de pixels a desplazarse y velocidad que pilla al saltar
int lifes; // Cantidad de vidas
std::vector<bool> key; // Indica las llaves que posee el jugador
JA_Sound sound_coin; // Sonido al coger monedas
JA_Sound sound_death; // Sonido al morir
JA_Sound sound_jump; // Sonido al saltar
// Comprueba las entradas y modifica variables
void checkInput();