Actualizadas todas las librerias de sprites
This commit is contained in:
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#ifndef ANIMATEDSPRITE_H
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#define ANIMATEDSPRITE_H
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#define MAX_FRAMES 50
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#define MAX_FRAMES 30
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#define MAX_ANIMATIONS 20
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// Clase AnimatedSprite
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class AnimatedSprite : public MovingSprite
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{
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private:
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struct sAnimation
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{
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SDL_Rect frames[MAX_FRAMES]; // Cada uno de los frames que componen la animación
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Uint8 numFrames; // Numero de frames que componen la animación
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Uint8 speed; // Velocidad de la animación
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bool loop; // Indica si la animación se reproduce en bucle
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bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
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};
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sAnimation mAnimation[MAX_ANIMATIONS]; // Vector con las diferentes animaciones
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Uint8 mCurrentFrame; // Frame actual
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Uint16 mAnimationCounter; // Contador para las animaciones
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public:
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// Constructor
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AnimatedSprite();
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AnimatedSprite(LTexture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
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// Destructor
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~AnimatedSprite();
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// Iniciador
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void init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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void init();
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// Calcula el frame correspondiente a la animación
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void animate(int index);
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// Actualiza todas las variables del objeto: posición, velocidad y animación
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void update();
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// Establece el frame actual de la animación
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void setCurrentFrame(Uint8 index, Uint8 num);
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void setCurrentFrame(Uint8 num);
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// Establece el valor del contador
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void setAnimationCounter(Uint8 index, Uint16 num);
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void setAnimationCounter(Uint16 num);
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// Establece el rectangulo para un frame de una animación
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void setAnimationFrames(Uint8 index, Uint8 frame, int x, int y, int w, int h);
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// Establece el rectangulo para un frame de una animación
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void setAnimationFrames(Uint8 index, Uint8 frame, SDL_Rect rect);
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void setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h);
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// Establece la velocidad de una animación
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void setAnimationSpeed(Uint8 index, Uint8 speed);
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@@ -48,28 +56,14 @@ public:
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// Establece si la animación se reproduce en bucle
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void setAnimationLoop(Uint8 index, bool loop);
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// Establece el valor de la variable
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void setCompleted(Uint8 index, bool value);
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// Comprueba si ha terminado la animación
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bool isCompleted(Uint8 index);
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// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
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SDL_Rect getAnimationClip(Uint8 index, Uint8 frame);
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// Establece la animación actual
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void setCurrentAnimation(Uint8 index);
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// Obtiene la animación actual
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Uint8 getCurrentAnimation();
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private:
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struct sAnimation
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{
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SDL_Rect frame[MAX_FRAMES]; // Vector con los rectangulos de cada frame de la animación
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||||
Uint8 numFrames; // Cantidad de frames de la animacion
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||||
Uint8 speed; // Velocidad de la animación
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||||
Uint8 currentFrame; // Frame actual
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||||
Uint16 counter; // Contador
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||||
bool loop; // Indica si la animación se reproduce en bucle
|
||||
};
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||||
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||||
sAnimation mAnimation[MAX_ANIMATIONS]; // Vector con las animaciones
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||||
Uint8 mCurrentAnimation; // Animación actual;
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||||
SDL_Rect getAnimationClip(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame);
|
||||
};
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#endif
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#endif
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Reference in New Issue
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