Actualizadas todas las librerias de sprites
This commit is contained in:
@@ -1,23 +1,13 @@
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#include "const.h"
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#include "movingsprite.h"
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#include <iostream>
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// Constructor
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MovingSprite::MovingSprite()
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{
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init(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, nullptr, nullptr);
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}
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// Destructor
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MovingSprite::~MovingSprite()
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{
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init(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, nullptr, nullptr);
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}
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// Iniciador
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void MovingSprite::init(float x, float y, Uint16 w, Uint16 h, float velx, float vely, float accelx, float accely,
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LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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MovingSprite::MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely, float accelx, float accely, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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{
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// Copia los punteros
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setTexture(texture);
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setRenderer(renderer);
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// Establece el alto y el ancho del sprite
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setWidth(w);
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setHeight(h);
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@@ -34,74 +24,135 @@ void MovingSprite::init(float x, float y, Uint16 w, Uint16 h, float velx, float
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setAccelX(accelx);
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setAccelY(accely);
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// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
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setTexture(texture);
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// Establece el zoom W,H del sprite
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setZoomW(1);
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setZoomH(1);
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// Establece el renderizador
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setRenderer(renderer);
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// Establece el angulo con el que se dibujará
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setAngle(0.0);
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// Establece los valores de rotacion
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setRotate(false);
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setRotateSpeed(0);
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setRotateAmount(0.0);
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// Contador interno
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mCounter = 0;
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// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
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setSpriteClip(0, 0, w, h);
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// Establece el centro de rotación
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mCenter = {0,0};
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// Establece el tipo de volteado
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mFlip = SDL_FLIP_NONE;
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};
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// Destructor
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MovingSprite::~MovingSprite()
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{
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}
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// Coloca el sprite en su nueva posición en funcion de la velocidad
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// Reinicia todas las variables
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void MovingSprite::clear()
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{
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mPosX = 0.0f; // Posición en el eje X
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||||
mPosY = 0.0f; // Posición en el eje Y
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||||
mVelX = 0.0f; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
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||||
mVelY = 0.0f; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
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||||
mAccelX = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
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||||
mAccelY = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
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||||
mZoomW = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
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||||
mZoomH = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
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||||
mAngle = 0.0; // Angulo para dibujarlo
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||||
mRotate = false; // Indica si ha de rotar
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||||
mCenter = {0, 0}; // Centro de rotación
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||||
mRotateSpeed = 0; // Velocidad de giro
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||||
mRotateAmount = 0.0; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
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||||
mCounter = 0; // Contador interno
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mFlip = SDL_FLIP_NONE; // Establece como se ha de voltear el sprite
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}
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// Mueve el sprite
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void MovingSprite::move()
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{
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mPosX += mVelX;
|
||||
mPosY += mVelY;
|
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}
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||||
if (mEnabled)
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||||
{
|
||||
mPosX += mVelX;
|
||||
mPosY += mVelY;
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// Actualiza las variables internas del sprite: posición y velocidad
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void MovingSprite::update()
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||||
{
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move();
|
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||||
mVelX += mAccelX;
|
||||
mVelY += mAccelY;
|
||||
mVelX += mAccelX;
|
||||
mVelY += mAccelY;
|
||||
}
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||||
}
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||||
// Muestra el sprite por pantalla
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void MovingSprite::render()
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{
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mTexture->render(mRenderer, (int)mPosX, (int)mPosY, &mSpriteClip);
|
||||
if (mEnabled)
|
||||
mTexture->render(mRenderer, (int)mPosX, (int)mPosY, &mSpriteClip, mZoomW, mZoomH, mAngle, &mCenter, mFlip);
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}
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
// Obtiene el valor de la variable
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float MovingSprite::getPosX()
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||||
{
|
||||
return mPosX;
|
||||
}
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||||
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||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
float MovingSprite::getPosY()
|
||||
{
|
||||
return mPosY;
|
||||
}
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||||
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||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
float MovingSprite::getVelX()
|
||||
{
|
||||
return mVelX;
|
||||
}
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
float MovingSprite::getVelY()
|
||||
{
|
||||
return mVelY;
|
||||
}
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
float MovingSprite::getAccelX()
|
||||
{
|
||||
return mAccelX;
|
||||
}
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
float MovingSprite::getAccelY()
|
||||
{
|
||||
return mAccelY;
|
||||
}
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||||
// Obtiene el valor de la variable
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float MovingSprite::getZoomW()
|
||||
{
|
||||
return mZoomW;
|
||||
}
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||||
// Obtiene el valor de la variable
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float MovingSprite::getZoomH()
|
||||
{
|
||||
return mZoomH;
|
||||
}
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// Obtiene el valor de la variable
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double MovingSprite::getAngle()
|
||||
{
|
||||
return mAngle;
|
||||
}
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void MovingSprite::setPosX(float x)
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{
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@@ -136,4 +187,119 @@ void MovingSprite::setAccelX(float x)
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void MovingSprite::setAccelY(float y)
|
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{
|
||||
mAccelY = y;
|
||||
}
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||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void MovingSprite::setZoomW(float w)
|
||||
{
|
||||
mZoomW = w;
|
||||
}
|
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||||
// Establece el valor de la variable
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void MovingSprite::setZoomH(float h)
|
||||
{
|
||||
mZoomH = h;
|
||||
}
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// Establece el valor de la variable
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void MovingSprite::setAngle(double a)
|
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{
|
||||
mAngle = a;
|
||||
}
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// Incrementa el valor de la variable
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void MovingSprite::incAngle(double inc)
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{
|
||||
mAngle += inc;
|
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}
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// Decrementa el valor de la variable
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void MovingSprite::decAngle(double dec)
|
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{
|
||||
mAngle -= dec;
|
||||
}
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||||
// Obtiene el valor de la variable
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bool MovingSprite::getRotate()
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{
|
||||
return mRotate;
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||||
}
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint16 MovingSprite::getRotateSpeed()
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{
|
||||
return mRotateSpeed;
|
||||
}
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// Establece la rotacion
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void MovingSprite::rotate()
|
||||
{
|
||||
if (mEnabled)
|
||||
if (mRotate)
|
||||
{
|
||||
if (mCounter % mRotateSpeed == 0)
|
||||
{
|
||||
incAngle(mRotateAmount);
|
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}
|
||||
}
|
||||
}
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// Establece el valor de la variable
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void MovingSprite::setRotate(bool value)
|
||||
{
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||||
mRotate = value;
|
||||
}
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|
||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void MovingSprite::setRotateSpeed(Uint16 value)
|
||||
{
|
||||
mRotateSpeed = value;
|
||||
}
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void MovingSprite::setRotateAmount(double value)
|
||||
{
|
||||
mRotateAmount = value;
|
||||
}
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// Establece el valor de la variable
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||||
void MovingSprite::disableRotate()
|
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{
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||||
mRotate = false;
|
||||
mAngle = 0;
|
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}
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// Actualiza las variables internas del objeto
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void MovingSprite::update()
|
||||
{
|
||||
move();
|
||||
rotate();
|
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|
||||
if (mEnabled)
|
||||
++mCounter %= 60000;
|
||||
}
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||||
// Cambia el sentido de la rotación
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void MovingSprite::switchRotate()
|
||||
{
|
||||
mRotateAmount *= -1;
|
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}
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void MovingSprite::setFlip(SDL_RendererFlip flip)
|
||||
{
|
||||
mFlip = flip;
|
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}
|
||||
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// Obtiene el valor de la variable
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||||
SDL_RendererFlip MovingSprite::getFlip()
|
||||
{
|
||||
return mFlip;
|
||||
}
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// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
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||||
SDL_Rect MovingSprite::getRect()
|
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{
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SDL_Rect rect = {(int)getPosX(), (int)getPosY(), getWidth(), getHeight()};
|
||||
return rect;
|
||||
}
|
||||
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