Actualizadas todas las librerias de sprites

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@@ -8,23 +8,46 @@
// Clase MovingSprite. Añade posicion y velocidad en punto flotante
class MovingSprite : public Sprite
{
protected:
float mPosX; // Posición en el eje X
float mPosY; // Posición en el eje Y
float mVelX; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
float mVelY; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
float mAccelX; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
float mAccelY; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
float mZoomW; // Zoom aplicado a la anchura
float mZoomH; // Zoom aplicado a la altura
double mAngle; // Angulo para dibujarlo
bool mRotate; // Indica si ha de rotar
Uint16 mRotateSpeed; // Velocidad de giro
double mRotateAmount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
Uint16 mCounter; // Contador interno
SDL_Point mCenter; // Centro de rotación
SDL_RendererFlip mFlip; // Indica como se voltea el sprite
public:
// Constructor
MovingSprite();
MovingSprite(float x = 0, float y = 0, int w = 0, int h = 0, float velx = 0, float vely = 0, float accelx = 0, float accely = 0, LTexture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
// Destructor
~MovingSprite();
// Iniciador
void init(float x, float y, Uint16 w, Uint16 h, float velx, float vely, float accelx, float accely,
LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
// Coloca el sprite en su nueva posición en funcion de la velocidad
// Mueve el sprite
void move();
// Actualiza las variables internas del sprite: posición y velocidad
// Rota el sprite
void rotate();
// Actualiza las variables internas del objeto
void update();
// Reinicia todas las variables
void clear();
// Muestra el sprite por pantalla
void render();
@@ -46,6 +69,21 @@ public:
// Obten el valor de la variable
float getAccelY();
// Obten el valor de la variable
float getZoomW();
// Obten el valor de la variable
float getZoomH();
// Obten el valor de la variable
double getAngle();
// Obtiene el valor de la variable
bool getRotate();
// Obtiene el valor de la variable
Uint16 getRotateSpeed();
// Establece el valor de la variable
void setPosX(float x);
@@ -64,15 +102,44 @@ public:
// Establece el valor de la variable
void setAccelY(float y);
private:
float mPosX; // Posición en el eje X
float mPosY; // Posición en el eje Y
// Establece el valor de la variable
void setZoomW(float w);
float mVelX; // Velocidad en el eje X
float mVelY; // Velocidad en el eje Y
// Establece el valor de la variable
void setZoomH(float h);
float mAccelX; // Aceleración en el eje X
float mAccelY; // Aceleración en el eje Y
// Establece el valor de la variable
void setAngle(double a);
// Incrementa el valor de la variable
void incAngle(double inc);
// Decrementa el valor de la variable
void decAngle(double dec);
// Establece el valor de la variable
void setRotate(bool value);
// Establece el valor de la variable
void setRotateSpeed(Uint16 value);
// Establece el valor de la variable
void setRotateAmount(double value);
// Quita el efecto de rotación y deja el sprite en su angulo inicial.
void disableRotate();
// Cambia el sentido de la rotación
void switchRotate();
// Establece el valor de la variable
void setFlip(SDL_RendererFlip flip);
// Obtiene el valor de la variable
SDL_RendererFlip getFlip();
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
SDL_Rect getRect();
};
#endif