Actualizadas todas las librerias de sprites
This commit is contained in:
@@ -1,110 +1,90 @@
|
||||
//#include "const.h"
|
||||
#include "const.h"
|
||||
#include "animatedsprite.h"
|
||||
//#include <iostream>
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||||
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||||
// Constructor
|
||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite()
|
||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
MovingSprite::init(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, nullptr, nullptr);
|
||||
init(nullptr, nullptr);
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
setTexture(texture);
|
||||
setRenderer(renderer);
|
||||
|
||||
init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
|
||||
{
|
||||
MovingSprite::init(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, nullptr, nullptr);
|
||||
init(nullptr, nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Iniciador
|
||||
void AnimatedSprite::init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
void AnimatedSprite::init()
|
||||
{
|
||||
mRenderer = renderer;
|
||||
mTexture = texture;
|
||||
|
||||
for (Uint8 i = 0; i < 20; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < 20; i++)
|
||||
{
|
||||
mAnimation[i].numFrames = 0;
|
||||
mAnimation[i].speed = 0;
|
||||
mAnimation[i].loop = true;
|
||||
mAnimation[i].currentFrame = 0;
|
||||
mAnimation[i].counter = 0;
|
||||
for (Uint8 j = 0; i < 50; i++)
|
||||
mAnimation[i].completed = false;
|
||||
for (int j = 0; i < 20; i++)
|
||||
{
|
||||
mAnimation[i].frame[j].x = 0;
|
||||
mAnimation[i].frame[j].y = 0;
|
||||
mAnimation[i].frame[j].w = 0;
|
||||
mAnimation[i].frame[j].h = 0;
|
||||
mAnimation[i].frames[j].x = 0;
|
||||
mAnimation[i].frames[j].y = 0;
|
||||
mAnimation[i].frames[j].w = 0;
|
||||
mAnimation[i].frames[j].h = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
mCurrentAnimation = 0;
|
||||
mCurrentFrame = 0;
|
||||
mAnimationCounter = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula el frame correspondiente a la animación
|
||||
void AnimatedSprite::animate(int index)
|
||||
{
|
||||
// Calculamos el frame actual a partir del contador
|
||||
mAnimation[index].currentFrame = mAnimation[index].counter / mAnimation[index].speed;
|
||||
|
||||
// Final de la animación
|
||||
if (mAnimation[index].currentFrame >= mAnimation[index].numFrames)
|
||||
if (mEnabled)
|
||||
{
|
||||
// Si se reproduce en bucle
|
||||
if (mAnimation[index].loop)
|
||||
// Calculamos el frame actual a partir del contador
|
||||
mCurrentFrame = mAnimationCounter / mAnimation[index].speed;
|
||||
|
||||
// Si alcanzamos el final de la animación, reiniciamos el contador de la animación
|
||||
// en función de la variable loop
|
||||
if (mCurrentFrame >= mAnimation[index].numFrames)
|
||||
{
|
||||
// Reiniciamos el contador de la animación
|
||||
mAnimation[index].counter = 0;
|
||||
if (mAnimation[index].loop)
|
||||
mAnimationCounter = 0;
|
||||
else
|
||||
mCurrentFrame = mAnimation[index].numFrames;
|
||||
}
|
||||
// En caso contrario
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Mantenemos el ultimo frame
|
||||
mAnimation[index].currentFrame = mAnimation[index].numFrames;
|
||||
// Escogemos el frame correspondiente de la animación
|
||||
setSpriteClip(mAnimation[index].frames[mCurrentFrame]);
|
||||
|
||||
// Incrementamos el contador de la animacion
|
||||
mAnimationCounter++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// La animación no ha llegado a su fin
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Establece el frame correspondiente de la animación
|
||||
setSpriteClip(mAnimation[index].frame[mAnimation[index].currentFrame]);
|
||||
|
||||
// Incrementa el contador de la animacion
|
||||
mAnimation[index].counter++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza todas las variables del objeto: posición, velocidad y animación
|
||||
void AnimatedSprite::update()
|
||||
{
|
||||
MovingSprite::update();
|
||||
animate(mCurrentAnimation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el frame actual de la animación
|
||||
void AnimatedSprite::setCurrentFrame(Uint8 index, Uint8 num)
|
||||
void AnimatedSprite::setCurrentFrame(Uint8 num)
|
||||
{
|
||||
mAnimation[index].currentFrame = num;
|
||||
mCurrentFrame = num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor del contador
|
||||
void AnimatedSprite::setAnimationCounter(Uint8 index, Uint16 num)
|
||||
void AnimatedSprite::setAnimationCounter(Uint16 num)
|
||||
{
|
||||
mAnimation[index].counter = num;
|
||||
mAnimationCounter = num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el rectangulo para un frame de una animación
|
||||
void AnimatedSprite::setAnimationFrames(Uint8 index, Uint8 frame, int x, int y, int w, int h)
|
||||
void AnimatedSprite::setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h)
|
||||
{
|
||||
mAnimation[index].frame[frame].y = y;
|
||||
mAnimation[index].frame[frame].w = w;
|
||||
mAnimation[index].frame[frame].h = h;
|
||||
mAnimation[index].frame[frame].x = x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el rectangulo para un frame de una animación
|
||||
void AnimatedSprite::setAnimationFrames(Uint8 index, Uint8 frame, SDL_Rect rect)
|
||||
{
|
||||
mAnimation[index].frame[frame] = rect;
|
||||
mAnimation[index_animation].frames[index_frame].x = x;
|
||||
mAnimation[index_animation].frames[index_frame].y = y;
|
||||
mAnimation[index_animation].frames[index_frame].w = w;
|
||||
mAnimation[index_animation].frames[index_frame].h = h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la velocidad de una animación
|
||||
@@ -116,8 +96,7 @@ void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(Uint8 index, Uint8 speed)
|
||||
// Establece el numero de frames de una animación
|
||||
void AnimatedSprite::setAnimationNumFrames(Uint8 index, Uint8 num)
|
||||
{
|
||||
if (num < MAX_FRAMES)
|
||||
mAnimation[index].numFrames = num;
|
||||
mAnimation[index].numFrames = num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece si la animación se reproduce en bucle
|
||||
@@ -126,21 +105,20 @@ void AnimatedSprite::setAnimationLoop(Uint8 index, bool loop)
|
||||
mAnimation[index].loop = loop;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void AnimatedSprite::setCompleted(Uint8 index, bool value)
|
||||
{
|
||||
mAnimation[index].completed = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado la animación
|
||||
bool AnimatedSprite::isCompleted(Uint8 index)
|
||||
{
|
||||
return mAnimation[index].completed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
|
||||
SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(Uint8 index, Uint8 frame)
|
||||
SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame)
|
||||
{
|
||||
return mAnimation[index].frame[frame];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la animación actual
|
||||
void AnimatedSprite::setCurrentAnimation(Uint8 index)
|
||||
{
|
||||
if (index < MAX_ANIMATIONS)
|
||||
mCurrentAnimation = index;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la animación actual
|
||||
Uint8 AnimatedSprite::getCurrentAnimation()
|
||||
{
|
||||
return mCurrentAnimation;
|
||||
return mAnimation[index_animation].frames[index_frame];
|
||||
}
|
||||
@@ -5,39 +5,47 @@
|
||||
#ifndef ANIMATEDSPRITE_H
|
||||
#define ANIMATEDSPRITE_H
|
||||
|
||||
#define MAX_FRAMES 50
|
||||
#define MAX_FRAMES 30
|
||||
#define MAX_ANIMATIONS 20
|
||||
|
||||
// Clase AnimatedSprite
|
||||
class AnimatedSprite : public MovingSprite
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
struct sAnimation
|
||||
{
|
||||
SDL_Rect frames[MAX_FRAMES]; // Cada uno de los frames que componen la animación
|
||||
Uint8 numFrames; // Numero de frames que componen la animación
|
||||
Uint8 speed; // Velocidad de la animación
|
||||
bool loop; // Indica si la animación se reproduce en bucle
|
||||
bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
|
||||
};
|
||||
sAnimation mAnimation[MAX_ANIMATIONS]; // Vector con las diferentes animaciones
|
||||
|
||||
Uint8 mCurrentFrame; // Frame actual
|
||||
Uint16 mAnimationCounter; // Contador para las animaciones
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
AnimatedSprite();
|
||||
AnimatedSprite(LTexture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~AnimatedSprite();
|
||||
|
||||
// Iniciador
|
||||
void init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
// Calcula el frame correspondiente a la animación
|
||||
void animate(int index);
|
||||
|
||||
// Actualiza todas las variables del objeto: posición, velocidad y animación
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Establece el frame actual de la animación
|
||||
void setCurrentFrame(Uint8 index, Uint8 num);
|
||||
void setCurrentFrame(Uint8 num);
|
||||
|
||||
// Establece el valor del contador
|
||||
void setAnimationCounter(Uint8 index, Uint16 num);
|
||||
void setAnimationCounter(Uint16 num);
|
||||
|
||||
// Establece el rectangulo para un frame de una animación
|
||||
void setAnimationFrames(Uint8 index, Uint8 frame, int x, int y, int w, int h);
|
||||
|
||||
// Establece el rectangulo para un frame de una animación
|
||||
void setAnimationFrames(Uint8 index, Uint8 frame, SDL_Rect rect);
|
||||
void setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h);
|
||||
|
||||
// Establece la velocidad de una animación
|
||||
void setAnimationSpeed(Uint8 index, Uint8 speed);
|
||||
@@ -48,28 +56,14 @@ public:
|
||||
// Establece si la animación se reproduce en bucle
|
||||
void setAnimationLoop(Uint8 index, bool loop);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setCompleted(Uint8 index, bool value);
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado la animación
|
||||
bool isCompleted(Uint8 index);
|
||||
|
||||
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
|
||||
SDL_Rect getAnimationClip(Uint8 index, Uint8 frame);
|
||||
|
||||
// Establece la animación actual
|
||||
void setCurrentAnimation(Uint8 index);
|
||||
|
||||
// Obtiene la animación actual
|
||||
Uint8 getCurrentAnimation();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
struct sAnimation
|
||||
{
|
||||
SDL_Rect frame[MAX_FRAMES]; // Vector con los rectangulos de cada frame de la animación
|
||||
Uint8 numFrames; // Cantidad de frames de la animacion
|
||||
Uint8 speed; // Velocidad de la animación
|
||||
Uint8 currentFrame; // Frame actual
|
||||
Uint16 counter; // Contador
|
||||
bool loop; // Indica si la animación se reproduce en bucle
|
||||
};
|
||||
|
||||
sAnimation mAnimation[MAX_ANIMATIONS]; // Vector con las animaciones
|
||||
Uint8 mCurrentAnimation; // Animación actual;
|
||||
SDL_Rect getAnimationClip(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -2,7 +2,6 @@
|
||||
#include "ifdefs.h"
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
#include "movingsprite.h"
|
||||
#include "smartsprite.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
#include "text.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include "const.h"
|
||||
#include "ltexture.h"
|
||||
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
||||
#include "stb_image.h"
|
||||
@@ -15,7 +14,7 @@ LTexture::LTexture()
|
||||
LTexture::~LTexture()
|
||||
{
|
||||
// Deallocate
|
||||
free();
|
||||
unload();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool LTexture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
@@ -45,19 +44,23 @@ bool LTexture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Get rid of preexisting texture
|
||||
free();
|
||||
unload();
|
||||
|
||||
// The final texture
|
||||
SDL_Texture *newTexture = NULL;
|
||||
|
||||
// Load image at specified path
|
||||
SDL_Surface *loadedSurface = SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom((void*)data, width, height, depth, pitch, pixel_format);
|
||||
//SDL_Surface *loadedSurface = IMG_Load(path.c_str());
|
||||
SDL_Surface *loadedSurface = SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom((void *)data, width, height, depth, pitch, pixel_format);
|
||||
if (loadedSurface == NULL)
|
||||
{
|
||||
printf("Unable to load image %s!\n", path.c_str());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Color key image
|
||||
//SDL_SetColorKey(loadedSurface, SDL_TRUE, SDL_MapRGB(loadedSurface->format, COLOR_KEY_R, COLOR_KEY_G, COLOR_KEY_B));
|
||||
|
||||
// Create texture from surface pixels
|
||||
newTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, loadedSurface);
|
||||
if (newTexture == NULL)
|
||||
@@ -97,7 +100,7 @@ bool LTexture::createBlank(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, SDL_Te
|
||||
return mTexture != NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LTexture::free()
|
||||
void LTexture::unload()
|
||||
{
|
||||
// Free texture if it exists
|
||||
if (mTexture != NULL)
|
||||
@@ -127,7 +130,7 @@ void LTexture::setAlpha(Uint8 alpha)
|
||||
SDL_SetTextureAlphaMod(mTexture, alpha);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LTexture::render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip, double angle, SDL_Point *center, SDL_RendererFlip flip)
|
||||
void LTexture::render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip, float zoomW, float zoomH, double angle, SDL_Point *center, SDL_RendererFlip flip)
|
||||
{
|
||||
// Set rendering space and render to screen
|
||||
SDL_Rect renderQuad = {x, y, mWidth, mHeight};
|
||||
@@ -139,6 +142,9 @@ void LTexture::render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip, doub
|
||||
renderQuad.h = clip->h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
renderQuad.w = renderQuad.w * zoomW;
|
||||
renderQuad.h = renderQuad.h * zoomH;
|
||||
|
||||
// Render to screen
|
||||
SDL_RenderCopyEx(renderer, mTexture, clip, &renderQuad, angle, center, flip);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -23,7 +23,7 @@ public:
|
||||
bool createBlank(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, SDL_TextureAccess = SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
|
||||
|
||||
// Deallocates texture
|
||||
void free();
|
||||
void unload();
|
||||
|
||||
// Set color modulation
|
||||
void setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue);
|
||||
@@ -35,7 +35,7 @@ public:
|
||||
void setAlpha(Uint8 alpha);
|
||||
|
||||
// Renders texture at given point
|
||||
void render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip = NULL, double angle = 0.0, SDL_Point *center = NULL, SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE);
|
||||
void render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip = NULL, float zoomW = 1, float zoomH = 1, double angle = 0.0, SDL_Point *center = NULL, SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE);
|
||||
|
||||
// Set self as render target
|
||||
void setAsRenderTarget(SDL_Renderer *renderer);
|
||||
|
||||
@@ -25,10 +25,12 @@ Map::~Map()
|
||||
void Map::init(SDL_Renderer *renderer, LTexture *texture1, LTexture *texture2, LTexture *texture3, std::string file)
|
||||
{
|
||||
sprite_tile = new AnimatedSprite();
|
||||
sprite_tile->init(texture1, renderer);
|
||||
sprite_tile->setTexture(texture1);
|
||||
sprite_tile->setRenderer(renderer);
|
||||
|
||||
sprite_actor = new AnimatedSprite();
|
||||
sprite_actor->init(texture2, renderer);
|
||||
sprite_actor->setTexture(texture2);
|
||||
sprite_actor->setRenderer(renderer);
|
||||
|
||||
background = new Sprite();
|
||||
background->setTexture(texture3);
|
||||
|
||||
@@ -1,23 +1,13 @@
|
||||
#include "const.h"
|
||||
#include "movingsprite.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
MovingSprite::MovingSprite()
|
||||
MovingSprite::MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely, float accelx, float accely, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
init(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, nullptr, nullptr);
|
||||
}
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
setTexture(texture);
|
||||
setRenderer(renderer);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
MovingSprite::~MovingSprite()
|
||||
{
|
||||
init(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, nullptr, nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Iniciador
|
||||
void MovingSprite::init(float x, float y, Uint16 w, Uint16 h, float velx, float vely, float accelx, float accely,
|
||||
LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
// Establece el alto y el ancho del sprite
|
||||
setWidth(w);
|
||||
setHeight(h);
|
||||
@@ -34,74 +24,135 @@ void MovingSprite::init(float x, float y, Uint16 w, Uint16 h, float velx, float
|
||||
setAccelX(accelx);
|
||||
setAccelY(accely);
|
||||
|
||||
// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
|
||||
setTexture(texture);
|
||||
// Establece el zoom W,H del sprite
|
||||
setZoomW(1);
|
||||
setZoomH(1);
|
||||
|
||||
// Establece el renderizador
|
||||
setRenderer(renderer);
|
||||
// Establece el angulo con el que se dibujará
|
||||
setAngle(0.0);
|
||||
|
||||
// Establece los valores de rotacion
|
||||
setRotate(false);
|
||||
setRotateSpeed(0);
|
||||
setRotateAmount(0.0);
|
||||
|
||||
// Contador interno
|
||||
mCounter = 0;
|
||||
|
||||
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
|
||||
setSpriteClip(0, 0, w, h);
|
||||
|
||||
// Establece el centro de rotación
|
||||
mCenter = {0,0};
|
||||
|
||||
// Establece el tipo de volteado
|
||||
mFlip = SDL_FLIP_NONE;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
MovingSprite::~MovingSprite()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Coloca el sprite en su nueva posición en funcion de la velocidad
|
||||
// Reinicia todas las variables
|
||||
void MovingSprite::clear()
|
||||
{
|
||||
mPosX = 0.0f; // Posición en el eje X
|
||||
mPosY = 0.0f; // Posición en el eje Y
|
||||
|
||||
mVelX = 0.0f; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||
mVelY = 0.0f; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||
|
||||
mAccelX = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
|
||||
mAccelY = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
|
||||
|
||||
mZoomW = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
|
||||
mZoomH = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
|
||||
|
||||
mAngle = 0.0; // Angulo para dibujarlo
|
||||
mRotate = false; // Indica si ha de rotar
|
||||
mCenter = {0, 0}; // Centro de rotación
|
||||
mRotateSpeed = 0; // Velocidad de giro
|
||||
mRotateAmount = 0.0; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
|
||||
mCounter = 0; // Contador interno
|
||||
|
||||
mFlip = SDL_FLIP_NONE; // Establece como se ha de voltear el sprite
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mueve el sprite
|
||||
void MovingSprite::move()
|
||||
{
|
||||
mPosX += mVelX;
|
||||
mPosY += mVelY;
|
||||
}
|
||||
if (mEnabled)
|
||||
{
|
||||
mPosX += mVelX;
|
||||
mPosY += mVelY;
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables internas del sprite: posición y velocidad
|
||||
void MovingSprite::update()
|
||||
{
|
||||
move();
|
||||
|
||||
mVelX += mAccelX;
|
||||
mVelY += mAccelY;
|
||||
mVelX += mAccelX;
|
||||
mVelY += mAccelY;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||
void MovingSprite::render()
|
||||
{
|
||||
mTexture->render(mRenderer, (int)mPosX, (int)mPosY, &mSpriteClip);
|
||||
if (mEnabled)
|
||||
mTexture->render(mRenderer, (int)mPosX, (int)mPosY, &mSpriteClip, mZoomW, mZoomH, mAngle, &mCenter, mFlip);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
float MovingSprite::getPosX()
|
||||
{
|
||||
return mPosX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
float MovingSprite::getPosY()
|
||||
{
|
||||
return mPosY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
float MovingSprite::getVelX()
|
||||
{
|
||||
return mVelX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
float MovingSprite::getVelY()
|
||||
{
|
||||
return mVelY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
float MovingSprite::getAccelX()
|
||||
{
|
||||
return mAccelX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
float MovingSprite::getAccelY()
|
||||
{
|
||||
return mAccelY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
float MovingSprite::getZoomW()
|
||||
{
|
||||
return mZoomW;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
float MovingSprite::getZoomH()
|
||||
{
|
||||
return mZoomH;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
double MovingSprite::getAngle()
|
||||
{
|
||||
return mAngle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setPosX(float x)
|
||||
{
|
||||
@@ -137,3 +188,118 @@ void MovingSprite::setAccelY(float y)
|
||||
{
|
||||
mAccelY = y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setZoomW(float w)
|
||||
{
|
||||
mZoomW = w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setZoomH(float h)
|
||||
{
|
||||
mZoomH = h;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setAngle(double a)
|
||||
{
|
||||
mAngle = a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Incrementa el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::incAngle(double inc)
|
||||
{
|
||||
mAngle += inc;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Decrementa el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::decAngle(double dec)
|
||||
{
|
||||
mAngle -= dec;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool MovingSprite::getRotate()
|
||||
{
|
||||
return mRotate;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
Uint16 MovingSprite::getRotateSpeed()
|
||||
{
|
||||
return mRotateSpeed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la rotacion
|
||||
void MovingSprite::rotate()
|
||||
{
|
||||
if (mEnabled)
|
||||
if (mRotate)
|
||||
{
|
||||
if (mCounter % mRotateSpeed == 0)
|
||||
{
|
||||
incAngle(mRotateAmount);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setRotate(bool value)
|
||||
{
|
||||
mRotate = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setRotateSpeed(Uint16 value)
|
||||
{
|
||||
mRotateSpeed = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setRotateAmount(double value)
|
||||
{
|
||||
mRotateAmount = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::disableRotate()
|
||||
{
|
||||
mRotate = false;
|
||||
mAngle = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables internas del objeto
|
||||
void MovingSprite::update()
|
||||
{
|
||||
move();
|
||||
rotate();
|
||||
|
||||
if (mEnabled)
|
||||
++mCounter %= 60000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el sentido de la rotación
|
||||
void MovingSprite::switchRotate()
|
||||
{
|
||||
mRotateAmount *= -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setFlip(SDL_RendererFlip flip)
|
||||
{
|
||||
mFlip = flip;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
SDL_RendererFlip MovingSprite::getFlip()
|
||||
{
|
||||
return mFlip;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
|
||||
SDL_Rect MovingSprite::getRect()
|
||||
{
|
||||
SDL_Rect rect = {(int)getPosX(), (int)getPosY(), getWidth(), getHeight()};
|
||||
return rect;
|
||||
}
|
||||
@@ -8,23 +8,46 @@
|
||||
// Clase MovingSprite. Añade posicion y velocidad en punto flotante
|
||||
class MovingSprite : public Sprite
|
||||
{
|
||||
protected:
|
||||
float mPosX; // Posición en el eje X
|
||||
float mPosY; // Posición en el eje Y
|
||||
|
||||
float mVelX; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||
float mVelY; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||
|
||||
float mAccelX; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
|
||||
float mAccelY; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
|
||||
|
||||
float mZoomW; // Zoom aplicado a la anchura
|
||||
float mZoomH; // Zoom aplicado a la altura
|
||||
|
||||
double mAngle; // Angulo para dibujarlo
|
||||
bool mRotate; // Indica si ha de rotar
|
||||
Uint16 mRotateSpeed; // Velocidad de giro
|
||||
double mRotateAmount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
|
||||
Uint16 mCounter; // Contador interno
|
||||
SDL_Point mCenter; // Centro de rotación
|
||||
SDL_RendererFlip mFlip; // Indica como se voltea el sprite
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
MovingSprite();
|
||||
MovingSprite(float x = 0, float y = 0, int w = 0, int h = 0, float velx = 0, float vely = 0, float accelx = 0, float accely = 0, LTexture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~MovingSprite();
|
||||
|
||||
// Iniciador
|
||||
void init(float x, float y, Uint16 w, Uint16 h, float velx, float vely, float accelx, float accely,
|
||||
LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
|
||||
// Coloca el sprite en su nueva posición en funcion de la velocidad
|
||||
// Mueve el sprite
|
||||
void move();
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables internas del sprite: posición y velocidad
|
||||
// Rota el sprite
|
||||
void rotate();
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables internas del objeto
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Reinicia todas las variables
|
||||
void clear();
|
||||
|
||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
@@ -46,6 +69,21 @@ public:
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
float getAccelY();
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
float getZoomW();
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
float getZoomH();
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
double getAngle();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool getRotate();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
Uint16 getRotateSpeed();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPosX(float x);
|
||||
|
||||
@@ -64,15 +102,44 @@ public:
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setAccelY(float y);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
float mPosX; // Posición en el eje X
|
||||
float mPosY; // Posición en el eje Y
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setZoomW(float w);
|
||||
|
||||
float mVelX; // Velocidad en el eje X
|
||||
float mVelY; // Velocidad en el eje Y
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setZoomH(float h);
|
||||
|
||||
float mAccelX; // Aceleración en el eje X
|
||||
float mAccelY; // Aceleración en el eje Y
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setAngle(double a);
|
||||
|
||||
// Incrementa el valor de la variable
|
||||
void incAngle(double inc);
|
||||
|
||||
// Decrementa el valor de la variable
|
||||
void decAngle(double dec);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setRotate(bool value);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setRotateSpeed(Uint16 value);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setRotateAmount(double value);
|
||||
|
||||
// Quita el efecto de rotación y deja el sprite en su angulo inicial.
|
||||
void disableRotate();
|
||||
|
||||
// Cambia el sentido de la rotación
|
||||
void switchRotate();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setFlip(SDL_RendererFlip flip);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
SDL_RendererFlip getFlip();
|
||||
|
||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
|
||||
SDL_Rect getRect();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -37,7 +37,8 @@ void Player::init(SDL_Renderer *renderer, LTexture *texture)
|
||||
speed_y = 0;
|
||||
|
||||
sprite = new AnimatedSprite();
|
||||
sprite->init(texture, renderer);
|
||||
sprite->setTexture(texture);
|
||||
sprite->setRenderer(renderer);
|
||||
sprite->setSpriteClip(rect);
|
||||
|
||||
sound_coin = 0;
|
||||
|
||||
@@ -1,228 +0,0 @@
|
||||
#include "const.h"
|
||||
#include "smartsprite.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
SmartSprite::SmartSprite()
|
||||
{
|
||||
AnimatedSprite::init(nullptr, nullptr);
|
||||
init(nullptr, nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
SmartSprite::~SmartSprite()
|
||||
{
|
||||
init(nullptr, nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializador
|
||||
void SmartSprite::init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
setTexture(texture);
|
||||
setRenderer(renderer);
|
||||
|
||||
setPosX(0);
|
||||
setPosY(0);
|
||||
setWidth(0);
|
||||
setHeight(0);
|
||||
|
||||
setVelX(0);
|
||||
setVelY(0);
|
||||
setAccelX(0);
|
||||
setAccelY(0);
|
||||
|
||||
setSpriteClip(0, 0, 0, 0);
|
||||
|
||||
setEnabled(false);
|
||||
setCounter(0);
|
||||
|
||||
mIsOnDestination = false;
|
||||
mDestX = 0;
|
||||
mDestY = 0;
|
||||
|
||||
// El Id siempre es >=0, por lo tanto si no se le asigna Id se queda en negativo
|
||||
mId = -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pone a cero los elementos del objeto
|
||||
void SmartSprite::reset()
|
||||
{
|
||||
init(nullptr, nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool SmartSprite::isEnabled()
|
||||
{
|
||||
return mEnabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void SmartSprite::setEnabled(bool state)
|
||||
{
|
||||
mEnabled = state;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor del contador
|
||||
Uint16 SmartSprite::getCounter()
|
||||
{
|
||||
return mCounter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor del contador
|
||||
void SmartSprite::setCounter(Uint16 time)
|
||||
{
|
||||
mCounter = time;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor del contador
|
||||
void SmartSprite::resetCounter(Uint16 time)
|
||||
{
|
||||
mCounter = mCounterIni;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void SmartSprite::setDestX(int value)
|
||||
{
|
||||
mDestX = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void SmartSprite::setDestY(int value)
|
||||
{
|
||||
mDestY = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int SmartSprite::getDestX()
|
||||
{
|
||||
return mDestX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int SmartSprite::getDestY()
|
||||
{
|
||||
return mDestY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
|
||||
bool SmartSprite::update()
|
||||
{
|
||||
if (mEnabled)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza las variables de posición, velocidad y animación
|
||||
AnimatedSprite::update();
|
||||
|
||||
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la derecha
|
||||
if ((getAccelX() > 0) || ((getAccelX() == 0) && (getVelX() > 0)))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si hemos llegado al destino
|
||||
if (getPosX() > mDestX)
|
||||
{
|
||||
// Lo coloca en posición
|
||||
setPosX(mDestX);
|
||||
|
||||
// Lo detiene
|
||||
setVelX(0.0f);
|
||||
setAccelX(0.0f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la izquierda
|
||||
else if ((getAccelX() < 0) || ((getAccelX() == 0) && (getVelX() < 0)))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si hemos llegado al destino
|
||||
if (getPosX() < mDestX)
|
||||
{
|
||||
// Lo coloca en posición
|
||||
setPosX(mDestX);
|
||||
|
||||
// Lo detiene
|
||||
setVelX(0.0f);
|
||||
setAccelX(0.0f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia abajo
|
||||
if ((getAccelY() > 0) || ((getAccelY() == 0) && (getVelY() > 0)))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si hemos llegado al destino
|
||||
if (getPosY() > mDestY)
|
||||
{
|
||||
// Lo coloca en posición
|
||||
setPosY(mDestY);
|
||||
|
||||
// Lo detiene
|
||||
setVelY(0.0f);
|
||||
setAccelY(0.0f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia arriba
|
||||
else if ((getAccelY() < 0) || ((getAccelY() == 0) && (getVelY() < 0)))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si hemos llegado al destino
|
||||
if (getPosY() < mDestY)
|
||||
{
|
||||
// Lo coloca en posición
|
||||
setPosY(mDestY);
|
||||
|
||||
// Lo detiene
|
||||
setVelY(0.0f);
|
||||
setAccelY(0.0f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha llegado a su destino
|
||||
if ((getPosX() == mDestX) && (getPosY() == mDestY))
|
||||
{
|
||||
mIsOnDestination = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
mIsOnDestination = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si esta en el destino comprueba su contador
|
||||
if (mIsOnDestination)
|
||||
{
|
||||
// Si el contador es mayor que cero, lo decrementa
|
||||
if (mCounter > 0)
|
||||
{
|
||||
mCounter--;
|
||||
}
|
||||
// Si ha llegado a cero, deshabilita el objeto o manda el aviso en función de si tiene Id
|
||||
else if (mCounter == 0)
|
||||
{
|
||||
if (mId < 0)
|
||||
{
|
||||
mEnabled = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
//return true;;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return mIsOnDestination;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool SmartSprite::isOnDestination()
|
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{
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return mIsOnDestination;
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}
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// Pinta el objeto en pantalla
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void SmartSprite::render()
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{
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if (mEnabled)
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{
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MovingSprite::render();
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}
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}
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// Establece el valor de la variable
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void SmartSprite::setId(int id)
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{
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mId = id;
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}
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@@ -1,72 +0,0 @@
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#pragma once
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#include "animatedsprite.h"
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#ifndef SMARTSPRITE_H
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#define SMARTSPRITE_H
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// Clase SmartSprite
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class SmartSprite : public AnimatedSprite
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{
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public:
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// Constructor
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SmartSprite();
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// Destructor
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~SmartSprite();
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// Inicializador
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void init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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||||
// Pone a cero los elementos del objeto
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void reset();
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||||
// Obtiene el valor de la variable
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bool isEnabled();
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||||
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||||
// Establece el valor de la variable
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void setEnabled(bool state);
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||||
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||||
// Obtiene el valor del contador
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Uint16 getCounter();
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||||
// Establece el valor del contador
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void setCounter(Uint16 time);
|
||||
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||||
// Inicializa el valor del contador
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||||
void resetCounter(Uint16 time);
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||||
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void setDestX(int value);
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||||
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void setDestY(int value);
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||||
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||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
int getDestX();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
int getDestY();
|
||||
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||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
bool isOnDestination();
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||||
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||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void setId(int id);
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||||
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||||
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
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bool update();
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||||
// Pinta el objeto en pantalla
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void render();
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private:
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bool mEnabled; // Indica si esta habilitado
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||||
bool mIsOnDestination; // Indica si está en el destino
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||||
int mDestX; // Posicion de destino en el eje X
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||||
int mDestY; // Posicion de destino en el eje Y
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||||
int mId; // Identificador
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||||
Uint16 mCounter; // Contador
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||||
Uint16 mCounterIni; // Valor inicial del contador
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
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||||
Reference in New Issue
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