Empezando con los actores y polimorfismo. Ya pinta la plataforma movil
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@@ -36,16 +36,17 @@ protected:
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public:
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// Constructor
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Actor();
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Actor(actor_t actor);
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// Destructor
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~Actor();
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virtual ~Actor();
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// Pinta el enemigo en pantalla
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void render();
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// Actualiza las variables del objeto
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void update();
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virtual void update();
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// Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
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SDL_Rect &getCollider();
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