Empezando con los actores y polimorfismo. Ya pinta la plataforma movil
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source/map.h
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source/map.h
@@ -4,7 +4,7 @@
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#include "utils.h"
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#include "asset.h"
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#include "const.h"
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#include "enemy.h"
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#include "actor_moving_platform.h"
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#include <string>
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#include <vector>
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#include <sstream>
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@@ -33,19 +33,19 @@ enum e_border
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class Map
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{
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private:
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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std::string room_up; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
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std::string room_down; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
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||||
std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
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std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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||||
std::string tileset_img; // Imagen con los graficos para la habitación
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std::vector<int> tilemap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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LTexture *texture_tile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
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SDL_Texture *map_texture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
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||||
std::vector<Enemy *> enemy_list; // Listado con los enemigos de la habitación
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||||
color_t bgColor1; // Color superior del degradado de fondo
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||||
color_t bgColor2; // Color inferior del degradado de fondo
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||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
std::string room_up; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
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||||
std::string room_down; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
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||||
std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
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||||
std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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||||
std::string tileset_img; // Imagen con los graficos para la habitación
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std::vector<int> tilemap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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LTexture *texture_tile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
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||||
SDL_Texture *map_texture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
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||||
std::vector<Actor *> actors; // Listado con los actores de la habitación
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color_t bgColor1; // Color superior del degradado de fondo
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color_t bgColor2; // Color inferior del degradado de fondo
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int tile_size; // Ancho del tile en pixels
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int map_width; // Ancho del mapa en tiles
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@@ -58,8 +58,8 @@ private:
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// Asigna variables a partir de dos cadenas
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bool setVars(std::string var, std::string value);
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// Asigna variables a una estructura enemy_t
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bool setEnemy(enemy_t *enemy, std::string var, std::string value);
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// Asigna variables a una estructura actor_t
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||||
bool setActor(actor_t *actor, SDL_Point *p1, SDL_Point *p2, std::string var, std::string value);
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// Pinta el mapa de la habitación en la textura
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void fillMapTexture();
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Reference in New Issue
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