Ta muestra información de depuración
This commit is contained in:
@@ -12,6 +12,7 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Screen *screen, Input *input)
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eventHandler = new SDL_Event();
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map = new Map(asset->get("01.map"), renderer, asset);
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player = new Player(renderer, asset, input, map);
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debugText = new Text(asset->get("debug.png"), asset->get("debug.txt"), renderer);
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}
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// Destructor
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@@ -20,6 +21,7 @@ Game::~Game()
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delete eventHandler;
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delete map;
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delete player;
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delete debugText;
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}
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// Bucle para el juego
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@@ -48,6 +50,8 @@ void Game::init()
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section.name = SECTION_PROG_GAME;
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section.subsection = SUBSECTION_GAME_PLAY;
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debug = true;
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}
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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@@ -71,6 +75,7 @@ void Game::update()
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}
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player->update();
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checkInput();
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}
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}
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@@ -84,7 +89,30 @@ void Game::render()
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// Dibuja los objetos
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map->render();
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player->render();
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renderDebugInfo();
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// Actualiza la pantalla
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screen->blit();
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}
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// Comprueba la entrada
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void Game::checkInput()
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{
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if (input->checkInput(INPUT_BUTTON_2, REPEAT_FALSE))
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debug = !debug;
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}
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// Muestra información de depuración
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void Game::renderDebugInfo()
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{
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if (!debug)
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{
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return;
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}
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int line = 0;
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std::string text = "";
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text = std::to_string((int)player->sprite->getPosX()) + "," + std::to_string((int)player->sprite->getPosY());
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debugText->write(0, line, text, -1);
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}
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@@ -6,6 +6,7 @@
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#include "input.h"
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#include "map.h"
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#include "player.h"
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#include "text.h"
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#ifndef GAME_H
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#define GAME_H
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@@ -18,11 +19,13 @@ private:
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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||||
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
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||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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||||
Text *debugText; // Objeto para escribir texto con información de debug
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||||
section_t section; // Seccion actual dentro del programa
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||||
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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||||
Map *map; // Objeto encargado de gestionar el mapeado del juego
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Player *player; // Objeto para gestionar el jugador
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bool debug; // Indica si esta activo el modo de depuración
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||||
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||||
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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||||
void update();
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@@ -33,6 +36,12 @@ private:
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// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Game'
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void init();
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||||
// Comprueba la entrada
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void checkInput();
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// Muestra información de depuración
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||||
void renderDebugInfo();
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public:
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||||
// Constructor
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||||
Game(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Screen *screen, Input *input);
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||||
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@@ -13,7 +13,7 @@
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||||
// The player
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||||
class Player
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||||
{
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||||
private:
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||||
public:
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
||||
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||||
@@ -168,6 +168,10 @@ bool Prog::setFileList()
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||||
asset->add("/media/music/music_surface.ogg", music);
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||||
asset->add("/media/music/music_volcano.ogg", music);
|
||||
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||||
// Texto
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||||
asset->add("/media/font/debug.png", font);
|
||||
asset->add("/media/font/debug.txt", font);
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||||
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||||
return asset->check();
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
@@ -4,13 +4,16 @@
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#include <fstream>
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||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Text::Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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||||
Text::Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer)
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||||
{
|
||||
texture = new LTexture();
|
||||
loadTextureFromFile(texture, bitmapFile, renderer);
|
||||
|
||||
SDL_Rect rect = {0,0,0,0};
|
||||
mSprite = new Sprite(rect, texture, renderer);
|
||||
mSprite->setTexture(texture);
|
||||
mSprite->setRenderer(renderer);
|
||||
mFile = file;
|
||||
mFile = textFile;
|
||||
|
||||
init();
|
||||
}
|
||||
@@ -18,6 +21,10 @@ Text::Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
// Destructor
|
||||
Text::~Text()
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||||
{
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||||
texture->unload();
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||||
delete texture;
|
||||
texture = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mSprite;
|
||||
mSprite = nullptr;
|
||||
}
|
||||
@@ -144,7 +151,6 @@ void Text::initOffsetFromFile()
|
||||
if (rfile.is_open() && rfile.good())
|
||||
{
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||||
std::string buffer;
|
||||
//printf("Reading %s file\n", mFile.c_str());
|
||||
|
||||
// Lee los dos primeros valores del fichero
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||||
std::getline(rfile, buffer);
|
||||
|
||||
@@ -27,20 +27,21 @@ private:
|
||||
Uint8 mBoxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
|
||||
Uint8 mBoxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
|
||||
std::string mFile; // Fichero con los descriptores de la fuente
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||||
LTexture *texture; // Textura con los bitmaps del texto
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||||
|
||||
// Inicializador
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||||
void init();
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector de offsets desde un fichero
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||||
void initOffsetFromFile();
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||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Text();
|
||||
|
||||
// Inicializador
|
||||
void init();
|
||||
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||||
// Escribe el texto en pantalla
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||||
void write(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
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||||
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