Ta muestra información de depuración

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2022-08-17 08:55:05 +02:00
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@@ -6,6 +6,7 @@
#include "input.h"
#include "map.h"
#include "player.h"
#include "text.h"
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
@@ -18,11 +19,13 @@ private:
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Text *debugText; // Objeto para escribir texto con información de debug
section_t section; // Seccion actual dentro del programa
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
Map *map; // Objeto encargado de gestionar el mapeado del juego
Player *player; // Objeto para gestionar el jugador
bool debug; // Indica si esta activo el modo de depuración
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
void update();
@@ -33,6 +36,12 @@ private:
// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Game'
void init();
// Comprueba la entrada
void checkInput();
// Muestra información de depuración
void renderDebugInfo();
public:
// Constructor
Game(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Screen *screen, Input *input);