Trabajando en las colisiones
This commit is contained in:
@@ -11,7 +11,7 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Screen *screen, Input *input)
|
||||
|
||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||
map = new Map(asset->get("01.map"), renderer, asset);
|
||||
player = new Player(renderer, asset, input);
|
||||
player = new Player(renderer, asset, input, map);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
|
||||
@@ -21,6 +21,11 @@ Map::Map(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset)
|
||||
|
||||
// Pinta el mapa de la habitación en la textura
|
||||
fillMapTexture();
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
tile_width = 16;
|
||||
map_width = 20;
|
||||
map_height = 13;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
@@ -185,7 +190,7 @@ void Map::fillMapTexture()
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
|
||||
// Dibuja la textura de fondo
|
||||
SDL_Rect clip = {0, 0, 320, 240-32};
|
||||
SDL_Rect clip = {0, 0, 320, 240 - 32};
|
||||
texture_bg->render(renderer, 0, 0, &clip);
|
||||
|
||||
// Dibuja el mapeado de tiles
|
||||
@@ -195,7 +200,7 @@ void Map::fillMapTexture()
|
||||
const int map_height_in_tiles = 13;
|
||||
|
||||
clip = {0, 0, tile_size, tile_size};
|
||||
|
||||
|
||||
for (int y = 0; y < map_height_in_tiles; y++)
|
||||
for (int x = 0; x < map_width_in_tiles; x++)
|
||||
{
|
||||
@@ -213,4 +218,23 @@ void Map::render()
|
||||
// Dibuja la textura con el mapa en pantalla
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 0, GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT};
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, map_texture, &rect, NULL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve el tipo de tile que hay en un punto
|
||||
t_tile_map Map::getTile(SDL_Point p)
|
||||
{
|
||||
const int tile = tilemap[((p.y / tile_width) * map_width) + (p.x / tile_width)];
|
||||
|
||||
if (tile > 0 && tile < 4 * map_width * tile_width)
|
||||
{
|
||||
return nothing;
|
||||
}
|
||||
else if (tile > (4 * map_width * tile_width) && tile < 8 * map_width * tile_width)
|
||||
{
|
||||
return wall;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return travessable;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
14
source/map.h
14
source/map.h
@@ -12,6 +12,13 @@
|
||||
#ifndef MAP_H
|
||||
#define MAP_H
|
||||
|
||||
enum t_tile_map
|
||||
{
|
||||
nothing,
|
||||
wall,
|
||||
travessable
|
||||
};
|
||||
|
||||
// The player
|
||||
class Map
|
||||
{
|
||||
@@ -29,6 +36,10 @@ private:
|
||||
LTexture *texture_bg; // Textura con los graficos de fondo de la habitación
|
||||
SDL_Texture *map_texture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
|
||||
|
||||
int tile_width; // Ancho del tile en pixels
|
||||
int map_width; // Alto del mapa en tiles
|
||||
int map_height; // Ancho del mapa en tiles
|
||||
|
||||
// Carga las variables desde un fichero
|
||||
bool load(std::string file);
|
||||
|
||||
@@ -50,6 +61,9 @@ public:
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Devuelve el tipo de tile que hay en un punto
|
||||
t_tile_map getTile(SDL_Point p);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ MovingSprite::MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float velx, float vel
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
setTexture(texture);
|
||||
setRenderer(renderer);
|
||||
|
||||
|
||||
// Establece el alto y el ancho del sprite
|
||||
setWidth(w);
|
||||
setHeight(h);
|
||||
@@ -15,6 +15,8 @@ MovingSprite::MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float velx, float vel
|
||||
// Establece la posición X,Y del sprite
|
||||
setPosX(x);
|
||||
setPosY(y);
|
||||
mPosXPrev = x;
|
||||
mPosYPrev = y;
|
||||
|
||||
// Establece la velocidad X,Y del sprite
|
||||
setVelX(velx);
|
||||
@@ -43,7 +45,7 @@ MovingSprite::MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float velx, float vel
|
||||
setSpriteClip(0, 0, w, h);
|
||||
|
||||
// Establece el centro de rotación
|
||||
mCenter = {0,0};
|
||||
mCenter = {0, 0};
|
||||
|
||||
// Establece el tipo de volteado
|
||||
mFlip = SDL_FLIP_NONE;
|
||||
@@ -84,6 +86,9 @@ void MovingSprite::move()
|
||||
{
|
||||
if (mEnabled)
|
||||
{
|
||||
mPosXPrev = mPosX;
|
||||
mPosYPrev = mPosY;
|
||||
|
||||
mPosX += mVelX;
|
||||
mPosY += mVelY;
|
||||
|
||||
@@ -302,4 +307,11 @@ SDL_Rect MovingSprite::getRect()
|
||||
{
|
||||
SDL_Rect rect = {(int)getPosX(), (int)getPosY(), getWidth(), getHeight()};
|
||||
return rect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Deshace el último movimiento
|
||||
void MovingSprite::undoMove()
|
||||
{
|
||||
mPosX = mPosXPrev;
|
||||
mPosY = mPosYPrev;
|
||||
}
|
||||
@@ -12,6 +12,9 @@ protected:
|
||||
float mPosX; // Posición en el eje X
|
||||
float mPosY; // Posición en el eje Y
|
||||
|
||||
float mPosXPrev; // Posición anterior en el eje X
|
||||
float mPosYPrev; // Posición anterior en el eje Y
|
||||
|
||||
float mVelX; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||
float mVelY; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||
|
||||
@@ -140,6 +143,9 @@ public:
|
||||
|
||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
|
||||
SDL_Rect getRect();
|
||||
|
||||
// Deshace el último movimiento
|
||||
void undoMove();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,12 @@
|
||||
#include "player.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Player::Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input)
|
||||
Player::Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, Map *map)
|
||||
{
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
this->input = input;
|
||||
this->map = map;
|
||||
|
||||
sound_jump = JA_LoadSound(asset->get("sound_player_jump.wav").c_str());
|
||||
sound_death = JA_LoadSound(asset->get("sound_player_death.wav").c_str());
|
||||
@@ -15,10 +16,12 @@ Player::Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input)
|
||||
loadTextureFromFile(texture, asset->get("player.png"), renderer);
|
||||
|
||||
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get("player.ani"));
|
||||
|
||||
sprite->setPosX(16);
|
||||
sprite->setPosY(168);
|
||||
sprite->setPosY(0);
|
||||
sprite->setCurrentAnimation("stand");
|
||||
|
||||
gravity = 0.5f;
|
||||
can_jump = true;
|
||||
standing = true;
|
||||
invulnerable = true;
|
||||
@@ -28,6 +31,8 @@ Player::Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input)
|
||||
lifes = 10;
|
||||
coins = 0;
|
||||
key.insert(key.end(), {0, 0, 0, 0, 0, 0});
|
||||
const SDL_Point p = {0, 0};
|
||||
collider.insert(collider.end(), {p, p, p, p, p, p});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
@@ -47,7 +52,9 @@ Player::~Player()
|
||||
void Player::update()
|
||||
{
|
||||
checkInput();
|
||||
addGravity();
|
||||
sprite->update();
|
||||
updateColliders();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto
|
||||
@@ -78,4 +85,45 @@ void Player::checkInput()
|
||||
sprite->setVelX(0);
|
||||
sprite->setCurrentAnimation("stand");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aplica la gravedad
|
||||
void Player::addGravity()
|
||||
{
|
||||
sprite->setVelY(gravity);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza los puntos de colisión
|
||||
void Player::updateColliders()
|
||||
{
|
||||
const SDL_Point p = {(int)sprite->getPosX(), (int)sprite->getPosY()};
|
||||
|
||||
collider[0] = p;
|
||||
collider[1] = {p.x, p.y + 12};
|
||||
collider[2] = {p.x, p.y + 23};
|
||||
collider[3] = {p.x + 15, p.y};
|
||||
collider[4] = {p.x + 15, p.y + 12};
|
||||
collider[5] = {p.x + 15, p.y + 23};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Compruena las colisiones con el mapa
|
||||
void Player::checkMapCollisions()
|
||||
{
|
||||
bool collision = false;
|
||||
|
||||
for (auto c : collider)
|
||||
{
|
||||
collision |= (map->getTile(c) == wall);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (collision)
|
||||
{
|
||||
undoMove();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Deshace el último movimiento
|
||||
void Player::undoMove()
|
||||
{
|
||||
sprite->undoMove();
|
||||
}
|
||||
@@ -5,6 +5,7 @@
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include "animatedsprite.h"
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
#ifndef PLAYER_H
|
||||
#define PLAYER_H
|
||||
@@ -18,26 +19,41 @@ private:
|
||||
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
||||
AnimatedSprite *sprite; // Objeto con los graficos, animaciones y posición del jugador
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos del jugador
|
||||
Map *map; // Objeto con el mapa
|
||||
|
||||
bool can_jump; // Si puede saltar
|
||||
bool enabled; // Si está habilitado
|
||||
bool standing; // Si esta de pie (o quieto?)
|
||||
bool invulnerable; // Si es invulnerable
|
||||
int coins; // Cantidad de monedas
|
||||
int cooldown; // Tiempo de inhabilitación
|
||||
int jumpforce; // Cantidad de pixels a desplazarse y velocidad que pilla al saltar
|
||||
int lifes; // Cantidad de vidas
|
||||
std::vector<bool> key; // Indica las llaves que posee el jugador
|
||||
JA_Sound sound_coin; // Sonido al coger monedas
|
||||
JA_Sound sound_death; // Sonido al morir
|
||||
JA_Sound sound_jump; // Sonido al saltar
|
||||
bool can_jump; // Si puede saltar
|
||||
bool enabled; // Si está habilitado
|
||||
bool standing; // Si esta de pie (o quieto?)
|
||||
bool invulnerable; // Si es invulnerable
|
||||
int coins; // Cantidad de monedas
|
||||
int cooldown; // Tiempo de inhabilitación
|
||||
int jumpforce; // Cantidad de pixels a desplazarse y velocidad que pilla al saltar
|
||||
int lifes; // Cantidad de vidas
|
||||
float gravity; // Gravedad
|
||||
std::vector<bool> key; // Indica las llaves que posee el jugador
|
||||
std::vector<SDL_Point> collider; // Contiene los puntos de colisión del jugador con el mapa
|
||||
JA_Sound sound_coin; // Sonido al coger monedas
|
||||
JA_Sound sound_death; // Sonido al morir
|
||||
JA_Sound sound_jump; // Sonido al saltar
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas y modifica variables
|
||||
void checkInput();
|
||||
|
||||
// Aplica la gravedad
|
||||
void addGravity();
|
||||
|
||||
// Actualiza los puntos de colisión
|
||||
void updateColliders();
|
||||
|
||||
// Compruena las colisiones con el mapa
|
||||
void checkMapCollisions();
|
||||
|
||||
// Deshace el último movimiento
|
||||
void undoMove();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input);
|
||||
Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, Map *map);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Player();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user