Trabajando en las colisiones
This commit is contained in:
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#include "input.h"
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#include "animatedsprite.h"
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#include "asset.h"
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#include "map.h"
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#ifndef PLAYER_H
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#define PLAYER_H
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@@ -18,26 +19,41 @@ private:
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Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
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AnimatedSprite *sprite; // Objeto con los graficos, animaciones y posición del jugador
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LTexture *texture; // Textura con los graficos del jugador
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Map *map; // Objeto con el mapa
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bool can_jump; // Si puede saltar
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bool enabled; // Si está habilitado
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bool standing; // Si esta de pie (o quieto?)
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bool invulnerable; // Si es invulnerable
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int coins; // Cantidad de monedas
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int cooldown; // Tiempo de inhabilitación
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int jumpforce; // Cantidad de pixels a desplazarse y velocidad que pilla al saltar
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int lifes; // Cantidad de vidas
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std::vector<bool> key; // Indica las llaves que posee el jugador
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JA_Sound sound_coin; // Sonido al coger monedas
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JA_Sound sound_death; // Sonido al morir
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JA_Sound sound_jump; // Sonido al saltar
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bool can_jump; // Si puede saltar
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bool enabled; // Si está habilitado
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bool standing; // Si esta de pie (o quieto?)
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bool invulnerable; // Si es invulnerable
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int coins; // Cantidad de monedas
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int cooldown; // Tiempo de inhabilitación
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int jumpforce; // Cantidad de pixels a desplazarse y velocidad que pilla al saltar
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int lifes; // Cantidad de vidas
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float gravity; // Gravedad
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std::vector<bool> key; // Indica las llaves que posee el jugador
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std::vector<SDL_Point> collider; // Contiene los puntos de colisión del jugador con el mapa
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JA_Sound sound_coin; // Sonido al coger monedas
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JA_Sound sound_death; // Sonido al morir
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JA_Sound sound_jump; // Sonido al saltar
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// Comprueba las entradas y modifica variables
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void checkInput();
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// Aplica la gravedad
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void addGravity();
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// Actualiza los puntos de colisión
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void updateColliders();
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// Compruena las colisiones con el mapa
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void checkMapCollisions();
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// Deshace el último movimiento
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void undoMove();
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public:
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// Constructor
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Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input);
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Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, Map *map);
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// Destructor
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~Player();
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